|
Warhammer Fantasy

Verlag: Games Workshop
Genre: Tabletop
Spieler: ab 2 Spieler
Alter: ab 12 Jahre
Spielstory:
In einer durch Kriege zerrütteten Fantasywelt prallen gewaltige Armeen aufeinander, um über das Schicksal
gefährdeter Reiche zu entscheiden. Tapfere Krieger kämpfen an der Seite von furchteinflößenden Monstern und
riesigen Kriegsmaschinen. Helden schwingen magische Waffen, denen geheimnisvolle Energien innewohnen. Mächtige Magier
schlagen ihre Feinde mit furchtbaren Zaubersprüchen in die Flucht. Schwerter prasseln auf Schilde nieder, Speere
werden zum Angriff erhoben und riesige Wolken von Pfeilen verdunkeln den Himmel. Das ist die Welt von Warhammer - Dem Fantasy-Strategiespiel.


Spielbeschreibung:
Schon mal vorab, ich werde zu dem Spiel nur eine kurze Beschreibung hier abgeben, da es sich bei Warhammer um ein so vielseitiges Spiel handelt, welches
sich durch einen kurzen Text schwer in Worte fassen läßt. Warhammer ist ein Tabletopspiel, was bedeutet
das es auf jeder beliebigen Spielfläche gespielt werden kann, sei es der Küchentisch, der Teppichboden oder eine modellierte Spielplatte.
Ein Spielbrett besitzt dieses Spiel nicht. In dem Spiel geht es darum epische Schlachten in einer Fantasywelt (auch die Alte Welt genannt) zu schlagen. An Armeen gibt
es eine große Auswahl. Folgende offizielle Armeen gibt es:
- Imperium
- Bretonia
- Ogerkönigreiche
- Zwerge
- Chaos (Bestien und Krieger des Chaos)
- Waldelfen
- Dunkelelfen
- Hochelfen
- Orks und Goblins
- Chaoszwerge
- Echsenmenschen
- Söldner
- Die Armeen der Gruftkönige (Khemri)
- Vampire
- Skaven
Aus diesen Armeen lassen sich aber auch spezialisierte Armeen wie "Kislev" oder "die Piraten der
Vampirküste" bilden. Eine Armee bildet man folgendermaßen: Jede Figur kostet Punkte (Um so besser eine Figur ist, um so mehr Punkte kostet sie).
Man legt vor der Schlacht eine Gesamtpunktzahl fest (je nach größe welche die Schlacht haben soll) und stellt sich dann mit Hilfe der Armeebücher eine Armee zusammen.
Gespielt wird in mehreren Spielzügen. In jedem spielt man folgende Phasen durch: Bewegung, Fernkampf, Magie, Nahkampf. Seine Truppen bewegt man mit Hilfe
eines Maßbandes mit Zollangabe vorwärts. Kämpfe werden anhand von Würfeln gehandhabt. Jede Figur hat eigene Werte, wodurch das
die erwürfelnden Zahlen ermittelt werden. Einheiten von Kriegern können vom Spielfeld flüchten wenn Sie von feindlichen Einheiten
attackiert werden. Ihr seht es handelt sich hier tatsächlich um ein umfassendes Spiel, deswegen breche ich jetzt auch erstmal ab mit der Beschreibung.
Ich hoffe Ihr konntet grob schon euch was unter dem Spiel vorstellen. Ansonsten sucht mal im Internet nach, da gibt Seiten die sich ausschließlich nur diesem Spiel beschäftigen oder schaut
in die Spielberichte oder ins Forum.

Spielbewertung:
Auch in der Rezension werde ich mich jetzt kurzhalten und das Spiel ausnahmsweise mal nur Stichpunktartig analysieren
- Spielspass: Der Spielspass ist hierbei auf jeden Fall sehr hoch.
- Strategie/Glück: Dieses Spiel hält je nach welche Armee man spielt gut die Waage was diese beiden Faktoren betrifft. (Anmerk. Wer Goblins spielt baut auf jeden Fall mehr aufs Glück *g*)
- Vielseitigkeit: Aufgrund der großen Auswahl an Modellen und Armeen wird kein Spiel wie das andere sein.
- Spieldesign: Das Regelbuch ist sehr qualitativ illustriert, die Figuren zählen mit zu den besten Miniaturen die es gibt.
- Regeln: Sehr vielseitig, aber doch nach ein paar Spielrunden schnell gelernt. Es taucht bei den ersten Spielen schon die eine oder andere offene Frage auf, wo man nochmal ins Regelwerk schauen muss.
Und sollte es da keine passende Beschreibung geben, kann man sich auch den Hersteller zu Rate ziehen. die Mitarbeiter von GamesWorkshop helfen gerne.
- Preis: Der Kostenfaktor für die Figuren liegt recht hoch und es lohnt sich die investition auch nur wenn man viel spielt oder Spass daran hat die Figuren zu bemalen. Die Figuren machen das Spiel nicht nur zu einem Spiel,
sondern gleich zu einem Hobby
- Spieldauer: Eine Spielrunde kann je nach Größe der Schlacht schon mehrere Stunden in Anspruch nehmen. Für eine Schlacht sollte man sich auf jeden Fall Zeit nehmen.
Zubehör: Zu diesem Spiel gibt es auch jede Menge Zubehör wie: Geländeteile, Armeebücher, Kampagnenbücher...Nicht zu vergessen dem White Dwarf, welcher
einmal im Monat erscheint. Der White Dwarf ist die Zeitschrift für alle Warhammer-Hobbyisten.
Fazit: Volle Punktzahl. Doch gilt dies auch nur für Spieler welche sich gerne mit dem Tabletop-Hobby beschäftigen. (Anmerk. "Juhuu und ich gehör dazu")

Spielendergebnis: 
Zurück . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Weiter zur Galerie