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Tempus Draconis

Verlag: Mad Mans Magic
Autor: Paolo Vallerga und Valerio Porporato
Genre: Brettspiel, Fantasyspiel
Spieler: 2-8 Spieler
Spieldauer: ca. 75-90 Min.
Alter:ab 8 Jahre
Inhalt: 1 Spielregel, 10 Burgsaal-Sechsecke, 8 Eingangsfelder, 1W12, 33 Zauberspruchkarten, 12 Monsterkarten, 53 Saalkarten, 12 RIP-Karten, 5 Monsterspielfiguren, 12 Abenteurer-Spielfiguren
Spielstory:
Im dritten Jahr des Königreichs von Biggossa, der den Thron als Regent bestiegen hatte, in der Erwartung, dass der junge Brandigugan, direkter
Abkömmling von Gugan dem Erleuchteten, alt genug sei um zu regieren, stieg Etwas aus dem Inneren der Erde und umgab die Grundmauern der Millenarocca mit Dunkelheit. Eine unbekannte
bösartige Kraft kam aus der Tiefe der Erde und viele Helden, die einst frei durch die wilden Lande von Questland zogen, sind nicht mehr zurückgekehrt.
Kein Abenteurer wagt es mehr, das Gebirge in der Nähe der düsteren Burg zu passieren. Eine Woge von Bosheit hat das Land um die
Maupaura-Berge durchdrungen. "Der Moltaneve-Pass ist voller Gefahren und unsicher; die schwarzen Horden der Monster, die sich
zuvir in abgelegenen Höhlen versteckt hielten, ziehen nun frei durch die Lande und bringen jedem den Tod, der sich nach Sonnenuntergang
noch unter freiem Himmel aufhält", schreibt Bruder Wilhelm der Wunderheiler im letzem Band seiner "Irrwege". Der Herrscher, verängstigt
durch diese Situation, hat Zuflucht auf der Akropolis gefunden und Brandigugan in Sicherheit gebracht, indem er ihn an einem
unbekannten Ort versteckt hält. Anschließend hat er sofort eine Gesandtschaft organisiert, die aus acht seiner besten und treuesten
Freunde besteht: Gladblood der Jäger, Gallhorse der Magier und sein bester Freund Madbeard aus dem adeligen Stamm der Zwerge, Afelandra die Zauberin,
der furchtlose Reiter Hug Wildspade, Orbus der König der Gefräßigen, Adamanta die Zauberin und ihr meisterhafter Geisterbeschwörer Meister
Psippsit sind zur Festung "Millenarocca" aufgebrochen, um den Qualen der Erde ein Ende zu setzen, aber die sind nie zur Aktopolis zurückgekehrt
um Bericht zu erstatten. Nur eine Brieftaube ist mit einer beunruhigenden Nachricht eingetroffen: "Das Monster ist sehr stark und hält uns durch seinen eisernen Willen
gefangen. Hilfe!" Brenzlige Zukunftsaussichten und die Weisen können asolut nichts voraussagen aufgrund der schwarzen Nebeldecke der Bosheit, welche die Burg umgibt.
Aber Biggossa gibt nicht die Hoffnung auf andere Abenteurer zu finden, welche bereit sind alles zu riskieren, um die Wilden Lande von
Questland von diesem Schatten zu erlösen. Diejenigen, die es schaffen, in die Millenarocca einzudringen, die Gefangenen zu befreien, die
dunkle Bestie zu besiegen und die Burg unversehrt zu verlassen, gewinnen die ewige Dankbarkeit des Königs und ihr Name wird in goldenen Lettern in
das "Unvergängliche Buch" geschrieben. Eine Aufgabe für wahre Helden...
Spielbeschreibung:
Beschreibung folgt...
Spielbewertung:
Bewertung folgt...
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