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Talisman

Verlag: Schmidt Spiele
Autor: Robert Harris
Genre: Brettspiel, Fantasyspiel
Spieler: 2-6 Spieler
Spieldauer: ab 60 min. bis kann was länger dauern
Alter:ab 12 Jahre
Inhalt: 1 Spielregel, 1 Spielbrett, 2 Würfel, Abenteurerfiguren, Kaufkarten, Zauberkarten, Pappfiguren, Pappaufsteller,
Charakterkarten, Spielmarken (rot, blau, gelb, grün)

Spielstory:
Auf dem Spielbrett ist ein Land dargestellt, das einst von einem mächtigen
Hexenmeister beherrscht wurde. Dieser Magier starb vor vielen Jahren, und
um ihn rankt sich ein Gerücht, das nie verstummte: Der Hexenmeister
hinterließ seine Krone der Herrschaft - wer sie entdeckt, wird der neue
Herrscher des Landes. Der Weg zu dieser Krone führt durch die verschiedenen
Provinzen des Landes und steckt voller Gefahren, aber das hat einige
verwegene Abenteurer nicht davon abgehalten, sich auf die Suche zu begeben.
Einer dieser Abenteurer sind Sie. Auf Ihrer Reise werden Sie auf mächtige
Gegner stoßen, Sie werden Freunde finden, magische Gegenstände entdecken
und seltsamen Kreaturen begegnen. Während des Abenteuers werden Sie so viel
Macht ansammeln, dass Sie es schließlich wagen können, die gefährlichste
Provinz zu durchqueren um zur Krone der Herrschaft vorzustoßen. Doch wie
mächtig Sie sich auch fühlen mögen, Ihre Reise war vergebens, wenn Sie zuvor
nicht den Talisman gefunden haben.

Spielbeschreibung:
Jeder Spieler führt einen besonderen Charakter über das Brett. Alle
Charaktere sind mit unterschiedlichen Fähigkeiten ausgestattet, die während
des Spiels zum Zuge kommen. Normalerweise entscheidet ein Würfelwurf
darüber, um welche Anzahl Felder ein Charakter vorrücken muß, aber die
Bewegung kann auch durch Magie, fremde Wesen oder besondere Bedingungen auf
einem Feld beeinflußt werden. Wenn die Charaktere gezogen haben, kann es zu
einer Begegnung mit einem anderen Charakter kommen, außerdem müssen die
Anweisungen auf dem eben erreichten Feld ausgeführt werden. Meistens wird
der Spieler angewiesen eine Karte zu ziehen. Hierbei handelt es sich um die
Abenteuerkarten, auf denen Monster, magische Gegenstände und ähnliche Dinge
abgebildet sind. Der Charakter muß die Monster im Kampf bezwingen,
gefundene Schätze kann er an sich nehmen. Nach und nach wird er immer
mächtiger. Schließlich kann er es wagen, zum Zentrum des Spielbretts und der
Krone der Herrschaft vorzustoßen. Talisman ist nicht schwer zu spielen, aber
seine Regeln sollte man sich gut einprägen, da durch die diversen
Zauberspruch- und Abenteuerkarten sowie die verschiedenen besonderen
Fähigkeiten der Charaktere sehr vielfältige Spielsituationen entstehen
können.

Spielbewertung:
Talisman ist DER Fantasy-Brettspiel-Klassiker. Die Regeln sind simpel und doch ist jede Runde
immer wieder super. Die Auswahl an Abenteuer- und Zauberkarten ist groß und eine solch hohe Anzahl an
Heldentypen hat es meines Wissens nach bisher noch in keinem Fantasybrettspiel gegeben. Auch das sich Spieler
weiter entwickeln ist sehr einfach, aber gut gelöst worden. Das Spieledesign ist sehr passend gewählt worden und auch die Kartenformulierungen
sind sehr passend. Es spielt sich Flüssig und die Regeln lassen kaum fragen offen. Ein paar Druckfehler sind auf den Karten vorhanden, aber diese wurden
in den Erweiterungen durch verbesserte Karten ersetzt. Eine Topnote für Talisman, weil dieses Spiel hat es sich mehr als verdient gemacht.
Spielendergebnis: 
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