Talisman



Verlag: Schmidt Spiele
Autor: Robert Harris
Genre: Brettspiel, Fantasyspiel
Spieler: 2-6 Spieler
Spieldauer: ab 60 min. bis kann was länger dauern
Alter:ab 12 Jahre
Inhalt: 1 Spielregel, 1 Spielbrett, 2 Würfel, Abenteurerfiguren, Kaufkarten, Zauberkarten, Pappfiguren, Pappaufsteller, Charakterkarten, Spielmarken (rot, blau, gelb, grün)



Spielstory:
Auf dem Spielbrett ist ein Land dargestellt, das einst von einem mächtigen Hexenmeister beherrscht wurde. Dieser Magier starb vor vielen Jahren, und um ihn rankt sich ein Gerücht, das nie verstummte: Der Hexenmeister hinterließ seine Krone der Herrschaft - wer sie entdeckt, wird der neue Herrscher des Landes. Der Weg zu dieser Krone führt durch die verschiedenen Provinzen des Landes und steckt voller Gefahren, aber das hat einige verwegene Abenteurer nicht davon abgehalten, sich auf die Suche zu begeben. Einer dieser Abenteurer sind Sie. Auf Ihrer Reise werden Sie auf mächtige Gegner stoßen, Sie werden Freunde finden, magische Gegenstände entdecken und seltsamen Kreaturen begegnen. Während des Abenteuers werden Sie so viel Macht ansammeln, dass Sie es schließlich wagen können, die gefährlichste Provinz zu durchqueren um zur Krone der Herrschaft vorzustoßen. Doch wie mächtig Sie sich auch fühlen mögen, Ihre Reise war vergebens, wenn Sie zuvor nicht den Talisman gefunden haben.



Spielbeschreibung:
Jeder Spieler führt einen besonderen Charakter über das Brett. Alle Charaktere sind mit unterschiedlichen Fähigkeiten ausgestattet, die während des Spiels zum Zuge kommen. Normalerweise entscheidet ein Würfelwurf darüber, um welche Anzahl Felder ein Charakter vorrücken muß, aber die Bewegung kann auch durch Magie, fremde Wesen oder besondere Bedingungen auf einem Feld beeinflußt werden. Wenn die Charaktere gezogen haben, kann es zu einer Begegnung mit einem anderen Charakter kommen, außerdem müssen die Anweisungen auf dem eben erreichten Feld ausgeführt werden. Meistens wird der Spieler angewiesen eine Karte zu ziehen. Hierbei handelt es sich um die Abenteuerkarten, auf denen Monster, magische Gegenstände und ähnliche Dinge abgebildet sind. Der Charakter muß die Monster im Kampf bezwingen, gefundene Schätze kann er an sich nehmen. Nach und nach wird er immer mächtiger. Schließlich kann er es wagen, zum Zentrum des Spielbretts und der Krone der Herrschaft vorzustoßen. Talisman ist nicht schwer zu spielen, aber seine Regeln sollte man sich gut einprägen, da durch die diversen Zauberspruch- und Abenteuerkarten sowie die verschiedenen besonderen Fähigkeiten der Charaktere sehr vielfältige Spielsituationen entstehen können.



Spielbewertung:
Talisman ist DER Fantasy-Brettspiel-Klassiker. Die Regeln sind simpel und doch ist jede Runde immer wieder super. Die Auswahl an Abenteuer- und Zauberkarten ist groß und eine solch hohe Anzahl an Heldentypen hat es meines Wissens nach bisher noch in keinem Fantasybrettspiel gegeben. Auch das sich Spieler weiter entwickeln ist sehr einfach, aber gut gelöst worden. Das Spieledesign ist sehr passend gewählt worden und auch die Kartenformulierungen sind sehr passend. Es spielt sich Flüssig und die Regeln lassen kaum fragen offen. Ein paar Druckfehler sind auf den Karten vorhanden, aber diese wurden in den Erweiterungen durch verbesserte Karten ersetzt. Eine Topnote für Talisman, weil dieses Spiel hat es sich mehr als verdient gemacht.

Spielendergebnis:


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