Spion & Spion



Verlag: MB Spiele
Autor: Alex Randolph
Genre: Brettspiel
Spieler: 0,2 oder 4 Spieler
Spieldauer: ca. 60 min.
Alter: 88 Jahre und darunter
Inhalt: 1 Spielanleitung, 1 Spielbrett, 3 Schwarze Spione, 3 Weisse Spione, 3 Schwarz-Rote Spione, 3 Weiss-Blaue Spione, 1 Graue Spionin, 3 Fiese Fallen, 1 Fallenfutsch-Würfel, 2 schwarze Bazongs, 2 weisse Bazongs, 22 Passierscheine, 12 Zoffkarten, 4 heisse Umschläge, 1 Kohlenkiste, 1 Menge Geld (60 Zillionen um genau zu sein)



Spielstory:
Willkommen in der wunderbaren Welt des Hochverrats. Hänge dein Gewissen an den Nagel, gib deinen CHarakter an der Garderobe ab und tritt ein in das düstere Reich von Lug & Trug, wo man bei Nacht & Nebel mit List & Tücke den Gegner & Feind auf Knall & Fall in Grund & Boden zwingt... und du wirst hier & heute samt & sonders mit Leib & Seele zu Spion & Spion. Das Zillionenspiel um Fallen und Verräter.

Spielbeschreibung:
Jeder Spieler erhält eine Botschaft, 3 Spione, 1 Bazong (watt immer das sein soll) und 10 Zillionen bar auf die Pfote. Ziel des Spieles ist es die Bazong des Gegners in eine der eigenen Botschaften zu bringen oder insgesamt 37 Zillionen zu erwerben. Aber einer unter den eigenen Reihen ist ein Verräter. Gezogen wird immer geradeaus (Rückwärtslaufen verboten). Man kann aber auch einen Passierschein nehmen, muss dann tun was dort steht. Geraten zwei gegenerische Spione auf ein und dasselbe Feld gibt es Zoff. Der Angreifer nimmt dazu die Zoff-Karten zur Hand und wählt dort eine aus. Der Verteidiger muss diesen Plan erraten. Der Verlierer zahlt dem Sieger eine Zillionen und wandert in den Kerker. Hat ein Angreifer sich ein Feld leergezofft, darf er sogar noch um ein Feld weiter ziehen. Ihr könnt bei diesem Spiel den gegnerischen Spionen fiese Fallen vor die Füße legen um diesen das weiterkommen zu erschweren. Diese können durch den Fallenfutschwürfel wieder entfernt werden (mit etwas Würfelglück). Oha und es gibt noch die graue Spionin, die weder schwarze noch weiße Sppione mag und gerne mal der einen Seite hilft um der anderen eins auszuwischen. Durch bestimmte Aktionen darf man den Spionen unter den Rock gucken, um daraus den Verräter zu entlarven. Man kann es zu jedem Zeitpunkt mit einem lauten "Fröhn" ankündigen wer der Verräter ist, doch hat man falsch getippt scheidet man aus dem Spiel aus.



Spielbewertung:
Spion & Spion ist das Nachfolgespiel vom Mad-Spiel. Anlehnend an den klassischen Spion & Spion Comics aus den alten Mad-Heften. An sich eine nette Spielidee, welche dann bei der Umsetzung leider wenig Spass bringt. Es ist bedauerlicherweise kein gutes Nachfolgespiel, da Regeltechnisch das Spiel um einiges an Humor reduziert wurde. Das Spieldesign ist auch im typischen Comicstil gehalten und passt. Auch am Spielmaterial gibt es nichts auszusetzen. Das Regelheft ist sehr witzig und erheiternd geschrieben und am ganzen Spiel eigentlich das Beste. Ansonsten ist es leider ein Spiel das nicht mehr als eine Zweier-Wertung einbringt.



Spielendergebnis:


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