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Spion & Spion

Verlag: MB Spiele
Autor: Alex Randolph
Genre: Brettspiel
Spieler: 0,2 oder 4 Spieler
Spieldauer: ca. 60 min.
Alter: 88 Jahre und darunter
Inhalt: 1 Spielanleitung, 1 Spielbrett, 3 Schwarze Spione, 3 Weisse Spione, 3 Schwarz-Rote Spione,
3 Weiss-Blaue Spione, 1 Graue Spionin, 3 Fiese Fallen, 1 Fallenfutsch-Würfel, 2 schwarze Bazongs, 2 weisse Bazongs,
22 Passierscheine, 12 Zoffkarten, 4 heisse Umschläge, 1 Kohlenkiste, 1 Menge Geld (60 Zillionen um genau zu sein)

Spielstory:
Willkommen in der wunderbaren Welt des Hochverrats. Hänge dein Gewissen an
den Nagel, gib deinen CHarakter an der Garderobe ab und tritt ein in das
düstere Reich von Lug & Trug, wo man bei Nacht & Nebel mit List & Tücke den
Gegner & Feind auf Knall & Fall in Grund & Boden zwingt... und du wirst
hier & heute samt & sonders mit Leib & Seele zu Spion & Spion.
Das Zillionenspiel um Fallen und Verräter.
Spielbeschreibung:
Jeder Spieler erhält eine Botschaft, 3 Spione, 1 Bazong (watt immer das sein
soll) und 10 Zillionen bar auf die Pfote. Ziel des Spieles ist es die Bazong
des Gegners in eine der eigenen Botschaften zu bringen oder insgesamt 37
Zillionen zu erwerben. Aber einer unter den eigenen Reihen ist ein Verräter.
Gezogen wird immer geradeaus (Rückwärtslaufen verboten). Man kann aber auch
einen Passierschein nehmen, muss dann tun was dort steht. Geraten zwei
gegenerische Spione auf ein und dasselbe Feld gibt es Zoff. Der Angreifer
nimmt dazu die Zoff-Karten zur Hand und wählt dort eine aus. Der Verteidiger
muss diesen Plan erraten. Der Verlierer zahlt dem Sieger eine Zillionen und
wandert in den Kerker. Hat ein Angreifer sich ein Feld leergezofft, darf er
sogar noch um ein Feld weiter ziehen.
Ihr könnt bei diesem Spiel den gegnerischen Spionen fiese Fallen vor die
Füße legen um diesen das weiterkommen zu erschweren. Diese können durch den
Fallenfutschwürfel wieder entfernt werden (mit etwas Würfelglück). Oha und
es gibt noch die graue Spionin, die weder schwarze noch weiße Sppione mag
und gerne mal der einen Seite hilft um der anderen eins auszuwischen. Durch
bestimmte Aktionen darf man den Spionen unter den Rock gucken, um daraus den
Verräter zu entlarven. Man kann es zu jedem Zeitpunkt mit einem lauten
"Fröhn" ankündigen wer der Verräter ist, doch hat man falsch getippt
scheidet man aus dem Spiel aus.

Spielbewertung:
Spion & Spion ist das Nachfolgespiel vom Mad-Spiel. Anlehnend an den
klassischen Spion & Spion Comics aus den alten Mad-Heften. An sich eine
nette Spielidee, welche dann bei der Umsetzung leider wenig Spass bringt. Es
ist bedauerlicherweise kein gutes Nachfolgespiel, da Regeltechnisch das
Spiel um einiges an Humor reduziert wurde. Das Spieldesign ist auch im
typischen Comicstil gehalten und passt. Auch am Spielmaterial gibt es nichts
auszusetzen. Das Regelheft ist sehr witzig und erheiternd geschrieben und am
ganzen Spiel eigentlich das Beste. Ansonsten ist es leider ein Spiel das
nicht mehr als eine Zweier-Wertung einbringt.

Spielendergebnis: 
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