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Sphinx

Verlag: Ravensburger
Autor: Gunter Baars
Genre: Brettspiel, Merkspiel
Spieler: 2-4 Spieler
Spieldauer: 30-45 min.
Alter: ab 8 Jahre
Inhalt: 1 Spielanleitung, 1 Spielplan, 11 Geheimtüren, 11 Geheimtür-Plättchen, 4 Forscherspielfiguren,
6 Sphinx-Figuren, 6 Farbkärtchen, 3 Würfel, 24 Sphinx-Karten (je vier in den sechs Farben der Farbkärtchen)

Spielstory:
Das ist schon eine reichlich merkwürdige Pyramide, die sich unser Pharao gebaut hat: Lange
Gänge voller Geheimtüren führen zur Schatzkammer, die von drei mächtigen Sphinxen bewacht wird.
Ohne die richtigen Sphinx-Karten kannst du ihre Geheimnisse nicht lüften und kommst nicht an ihnen vorbei.
Höre auf die Tipps der Mumien, sammle Sphinx-Karten in den Gängen und überwinde die Sphinxe ... dann kannst du
zum sagenhaften Schatz gelangen!
Spielbeschreibung:
Jeder Spieler sucht sich eine Farbe aus und stellt die passende Spielfigur auf das Startfeld (Das Startfeld ist mit durch einen Pfeil markiert).
Die Sphinxe werden untereinander gemischt, so das keiner weiß unter welcher welche Farbe ist. Dann werden diese auf die Pshinxfelder gestellt.
Und schon kann der Jüngste Forscher loslegen. Zuerst würfelt man mit den 3 Würfeln. Jeder Würfel ist für einen Teilzug gedacht. Jeder Teilzug
ist eine abgeschlossene Aktion. Welchen Würfel man für welchen Teilzug einsetzt ist dem Würfelnden selbst überlassen. Es muss immer die volle Augenzahl
bewegt werden. Bleibt die Figur an einer Geheimtür stehen, wird diese um 180 Grad gedreht. Hat man das Schlangensymbol gewürfelt, muss man zwei Sphinxe tauschen.
Davon muss eine aus der Schatzkammer und eine aus den Tempelkammern sein. Überquert man ein Sphinx-Kartenfeld, darf man sich eine farblich
passende Karte nehmen, sofern man diese noch nicht besitzt. Überquert man ein Mumienfeld, kann man unter eine beliebige Sphinx schauen.
Dies ist nur einmal pro Spielrunde möglich. Überquert man das Feld eines Mitspielers, darf man ihm eine Sphixkarte klauen. Allerdings nur Karten von
dessen Farbe man noch keine besitzt. Glaubt man den Farbcode der Sphinxe zu kennen, muss man vor die erste Sphinx schreiten. Man muss hierzu nicht genau auf das Feld kommen.
Dann ratet man den Farbcode und legt drei Sphinxkarten der Farbe ab. Auch die Reihenfolge der Farben ist wichtig. Dann wird unter die Sphinx geschaut.
Stimmt der Code, hat man das Rätsel der Sphinxe gelöst und so mit das Spiel gewonnen. Stimmt nur eine Kleinigkeit nicht, dann
muss man alle Sphinxkarten ablegen und bei Start neu beginnen.

Spielbewertung:
"Sphinx" ist ein Spiel, das vom Design an dem zerstreuten Pharao aufbaut. Das komplette Spieldesign ist
passend dazu ausgelegt. Ähnliches kennt man ja schon bei der "verrückten Labyrinth"-Spielereihe. Die Regeln an sich sind einfach.
Auch die Anleitung bringt diese sehr verständlich rüber. Das fiese an dem Spiel ist, dass man sich ständig die Farben merken muss.
Und dazu noch in welcher Reihenfolge. Denn wird nur eine Sphinx vertauscht, ändert der Code sich wieder. Wenn dann einmal der Code gewußt ist,
dann muss man nur hoffen das keiner einen die passenden Karten dazu wieder abluchst und dann durch die nächste Geheimtür damit verschwindet.
"Sphinx" ist ein sehr nettes Spiel das auch Spass macht. Es ist für Jung und Alt geeignet. Es ist zwar nicht überwältigend, aber
ein solides Merkspiel mit guten Spassfaktor. Es kann durchaus in der oberen Mittelklasse sich einen Platz sichern.

Spielendergebnis: 
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