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Slogan

Verlag: Schmidt Spiele
Autor: Knut-Michael Wolf
Genre: Brettspiel, Quizspiel, Ratespiel
Spieler: 3-6 Spieler
Spieldauer: ca. 60 min.
Alter: ab 7 Jahre
Inhalt: 1 Spielanleitung, 1 Spielplan, 6 Spielfiguren, 369 Karten mit über 700 Slogans, 60 Spießer Alfons-Karten, 60 rote Spielchips,
40 silberne Spielchips, 20 goldene Chips, 1 Kartenhalter
Spielstory:
"Spiel mit - spiel mit...!" So lautet der Werbeslogan für ... na, wissen Sie`s? Natürlich, für Schmidt Spiele! "Sechseckig,
spannend, Spitze!" Auch dies war ein Slogan. Und gleichzeitig ein Fall für "Spießer Alfons", den in Werbeagenturen gefürchteten
Insider, der seit vielen Jahren die Werbung kritisch unter die Lupe nimmt. Doch keine Angst! Sie müssen kein Insider sein, um in
diesem spiel zu gewinnen. Finden sie heraus, welcher Slogan zu welchem Produkt oder welcher Firma gehört. Dann haben Sie die besten Chance, Präsident
der Werbeagentur zu werden. Der Weg dorthin ist zwar nicht so einfach und führt über mehrere Etappen, doch Sie werden sich schon durchsetzen! Und je schneller Sie auf der Laufbahn vorwärts
kommen desto größere Prämien können Sie einstreichen - denn "time is money!" Vor allem im harten Geschäft der Werbung...

Spielbeschreibung:
Das Spiel endet, sobald ein Spiel das Zentrum des Spielplans erreicht. Wer dann die meisten Chips besitzt, gewinnt das Spiel.
Der Spielablauf sieht folgendermaßen aus: Sobald ein Spieler an der Reihe ist, zieht dieser eine Slogankarte und sucht sich einen davon aus.
Dann setzt er je nach Bekanntheitsgrad 1-3 Chips ein. Der Einsatz wird immer aus der Kasse genommen. Dann ließt er den Slogan seinem linken Mitspieler vor.
Antwortet dieser richtig, erhält er den Einsatz (Prämie). Er rückt dabei sein Figur so weit auf dem Spielbrett vor, wie er Chips bekommen hat.
Die gewonnenen Chips werden dann auf den eigenen schreibtisch gelegt. Ist die Antwort allerdings falsch, erhält der Fragesteller die Prämie und
darf seinerseits vorrücken. Der befragte Spieler hat aber noch eine Chance. Entweder setzt er eine Spießer-Alfons-Karte ein oder er läßt sich einen
Tip geben. Wählt er die Karte, zieht er eine davon und muss die entsprechenden Anweisungen ausführen. Die Alfonskarten bringen einen auf dem brett weiter
oder erhöhen den Chipvorrat, können aber auch genau das Gegenteil bewirken. Beim Tip werden alle 4 Antworten vorgelesen. Jetzt muss der Spieler
von den vier Lösungen die richtige erraten. Ist die Antwort richtig, darf man ein Feld weiterrücken, Geld bekommt man allerdings nicht dafür.
Sobald ein Spieler eine Karriereleiter überschreitet, bekommt man soviele Chips als Prämie, wie Spieler hinter einem liegen. Jederzeit kann man
im Spiel wenn man eine Frage gestellt bekommt, den Spitzenreiter zu einem Brainstorming-Duell herausfordern.

Spielbewertung:
Ahhhhhhhh, ein Spiel das sich eigentlich sehr interessant anhört, aber sich dann eher als Spassbremse entpuppt.
Die Slogans sind teilweise so schwer, dass man diese gar nicht kennen kann. Viele der Slogans sind nur regional bekannt oder schon verdammt alt.
Spieler ab 7 Jahren werden von den Slogans eigentlich keinen kennen und können wirklich nur raten. Doch sinnloses rumraten macht keinen Spass.
Und auch die regel mit dem Finanzfaktor nebenbei wirkt in keinster Weise gelungen. Ich muss gestehen, man hätte aus dem Spiel bestimmt
was reißen können, aber so wie es halt erschien ist es absolut nix. Die regeln sind viel komplexer als nötig, wenn aber auch schon verständlich.
Das Spielmaterial ist ganz ok, aber auch keine höchst berauschende Augenweide. Sorry, aber ich kann hier nur vollkommen abraten und
es mit der niedrigsten Note bewerten.

Spielendergebnis: 
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