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Shadowrun

Verlag: FanPro, Pegasus
Genre: Rollenspiel
Alter: ab ca. 14 Jahre

Spielstory:
Wir schreiben das Jahr 2060. Magie ist so real wie die finsteren Straßen der Megasprawls.
Konzerne halten die wahre Macht in den Händen und haben den Begriff Konkurrenz neu
definiert: Sie versuchen, sich gegenseitig mit verdeckten Operationen an die Gurgel zu
gehen. Fleisch und Maschine sind verschmolzen und haben den neuen Menschen hervorgebracht:
Den Straßensamurai mit übermenschlichen Reflexen, sein Gehirn mit der Waffe verbunden; den
Decker, der seinen Geist direkt in das Computernetz einstöpselt oder den Rigger, dessen
Bewußtsein sich mit Fahrzeugen verbindet und eine Haarnadelkurve mit Höchstgeschwindigkeit
nimmt. Und Sie sind Teil dieser verdrahteten Gesellschaft, in der die Wolkenkratzer der
Konzerne auf die Schatten herabstarren, die sie werfen. Sie leben in diesen Schatten. Sie
sind ein Shadowrunner. Sie können ein Mensch oder ein Troll sein, eine Zwergin oder eine
Elfe. Sie können Feuerbälle werfen, auf Ihre Maschinenpistole vertrauen oder
Computersicherheitssysteme mit einem Programm durchdringen, das so elegant und tödlich
ist wie ein Stilett. Wie auch immer der Auftrag lautet: Sie erledigen ihn. Sie sind ein
Shadowrunner, ein Profi. Sie leben nicht nur in den Schatten, sondern Sie beherrschen Sie.
Für jetzt.

Spielbewertung:
Da ich voraussichtlich dieses Rollenspiel aufgrund Zeit- und Interessengründen nicht spielen werde, enthalte ich mich hier einer Bewertung.
Ich muss nur zugeben, das mir das alte Regelwerk etwas schwerlich beim lesen gefallen ist.

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