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Scarab Lords

Verlag: Fantasy Flight Games
Autor: Reiner Knizia
Genre: Kartenspiel
Spieler: 2 Spieler
Spieldauer: ca. 20-40 min.
Alter:ab 12 Jahre
Inhalt: 1 zweiteiliger Spielplan, Skarabäen-Marker, Pyramiden, 2 Kartendecks aus jeweils 30 Karten, 24 Bonuskarten, 1 Spielanleitung
Spielstory:
Der Dunkle Pharao wurde gestürzt und mit ihm fiel das Land Hekumet ins Chaos. Entlang des großen Flusses, von den oberen Katarakten bis hin zum
unteren Delta, wetteifern die großen Herrscherhäuser miteinander um die Kontrolle des Reiches. Schließlich kann nur ein Haus die
Vorherrschaft über Hekumet erringen. Vielleicht schafft es Dein Haus?

Spielbeschreibung:
Jeder Spieler wählt eines der beiden Kartendecks. Entweder das Haus Ankar oder das Haus Temet.Dann wird der längliche Spielplan zwischen beiden Spielern auf den Tisch platziert.
Die Pyramiden und Skarabäen werden zunächst beiseite gelegt. Dann zieht sich jeder Spieler 6 Karten von seinem Deck und das Spiel kann beginnen.
Ein Spielzug besteht aus mehreren Phasen. Die Phase 0, Phase 1, Phase 2 und Vorherrschaft. In den ersten drei Phasen darf man Karten anlegen.
In welcher Spielphase welche Karte gespielt werden darf, ist auf jeder Karte gekennzeichnet. In Phase 0 darf man beliebig viele Phase 0-Karten ausspielen.
In Phase 1 und 2 ist es nur erlaubt jeweils eine Karte zu spielen oder eine Aktion solch einer Karte zu verwenden. Die Karten werden
immer an die Bereiche des Spielplans gelegt. Der Spielplan unterteilt sich in unteres Hekumet und oberes Hekumet. In jeden dieser Bereiche gibt es die Gruppe Ökonimisch,
Religiös und Militärisch. In der Spielplanmitte werden die Götter abgelegt. Es gibt Insgesamt 5 Kartentypen: Anführer, Götter, Gebäude, Untertanen und
Schicksal. Wo welche Untertanen-, Anführer- oder Gebäudekarte angelegt werden darf, steht auf der Karte selbst anhand der Symbole beschrieben.
Schicksalskarten werden ausgespielt, ausgeführt und anschließend auf den Ablagestapel geworfen. Götter werden ebenfalls etwas besonders gehandelt.
Es dürfen immer nur auf einer Seite Götter liegen und diese Zahl ist auf 3 begrenzt. Sobald der Gegenspieler einen Gott ausspielt, werden die anderen Götter
abgeworfen. In der Vorherrschaftsphase vergleicht man die Machtpunkte. Wer in welcher Gruppe die meisten Punkte hat, stellt eine Pyramide auf seine Seite der Gruppe.
Ändert sich die Vorherrschaft einer Gruppe, bekommt die Pyramide der Gegner. Wieviele Machtpunkte eine Karte bringt steht auf allen beschrieben.
Dabei ist wichtig zu beachten, das Karten die mit Flüchen belegt sind keine Punkt geben. Gebäude kommen meist mit Flüchen ins Spiel.
Man kann eine Aktion in der entsprechenden Phase aufwenden um diesen zu brechen. Hat in der Vorherrschaftsphase ein Spieler in beiden Teilen Hekumets
jeweils in zwei Gruppen die Vorherrschaft, gewinnt dieser Spieler. Ein Spieler gewinnt ebenfalls, wenn der Gegner seinen Kartenstapel aufgebraucht hat.

Spielbewertung:
Scarab Lords ist ein gut gelungenes Kartenspiel für 2 Spieler. Wirkt es Anfangs doch etwas unübersichtlich wegen der verschiedenen Kartentypen
entpuppt es sich dann doch als recht einfach. Auch die beiden vorgefertigten Kartendecks mit den jeweils 30 Spielkarten wirken
sehr ausgeglichen. Die geringe Kartenanzahl gibt den Anschein, dass die meisten Spielrunden immer mit dem Verbauch des Kartenstapels endet,
aber dieser Schein trügt, man muss immer auf der Hut sein, denn sonst stehen die Pyramiden schnell ungünstig für einen selbst. Scarab Lords
ist recht ausgewogen was den strategischen und Kartenglück Anteil angeht. Die Bonuskarten sorgen dafür, dass man die Decks noch ausbessern kann und
bringen ein wenig Abwechslung ins Spiel. Schade das man nicht weitere Decks zu diesem Spiel erhält, wie es bei Knizias "Blue Moon" der Fall
ist. Die Anleitung ließt sich sehr flüssig und ist schnell verstanden. Abbildungen helfen einen einen guten
Überblick über das Spielgeschehen zu bekommen. Und wem das nicht genügt, dem werden auch Zahlreiche Spielbeispiele erläutert. Die Kartenillustrationen
sind super und geben ein Ägyptisches Fantasyflair rüber. Von der Beschaffenheit wirken sie ein wenig wie Spielkarten aus einem Trading Card Game.
Die Spieleschachtel ist auch sehr handlich. Sie passt zwar nicht in die Jackentasche, aber der Karton ist leicht und sollte ohne Probleme zu
einem Spieleabend zu zweit zu transportieren sein. Wer gern ein gutes Spiel für zwei sucht ist hier bestens bedient.

Spielendergebnis: 
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