Nessie



Verlag: Silver Bear
Autor: Anthony G. Harmsworth
Genre: Brettspiel
Spieler: 1-5 Spieler
Spieldauer: ab 60 min.
Alter:ab 9 Jahre
Inhalt: 1 Spielregel, 1 Spielplan, 1 Würfel, 4 Spielfiguren, 1 Nessiekopf, 4 Unterwassernessies, 38 grüne Logistikkarten, 22 rote Logistikkarten, 35 Augenzeugenbeweiskarten, 29 Fotokamera-Beweiskarten, 19 Unterwasserkamera-Beweiskarten, 29 Sonar-Beweiskarten, 15 Biologie-Beweiskarten, 5 Käfig-Beweiskarten, Diverse Spielschablonen, Spielgeld, 1 Block Spielstandtabellen, 4 Nessie-Spielführer



Spielstory:
Nessie ist ein Forschungsspiel. Der Autor A.G. Harmsworth lebt am Loch Ness und hat sich sein Leben lang mit der Suche und der Forschung nach Nessie, dem Ungeheuer von Loch Ness beschäftigt. Das Spiel ist ein getreues Abbild der tatsächlichen Geschehnisse bei der Suche nach Nessie. Der Spielplan zeigt den See und verschiedene Sehenswürdigkeiten aus der nähreren Umgebung. Nessie wird im Verlauf des Spiels immer wieder an verschiedenen Stellen des Sees auftauchen. Jeder Spieler ist ein Forscher, der versucht, die Existenz von Nessie zu beweisen. Ihm stehen dabei verschiedene Beweismöglichkeiten und Forschungsgeräte zur Verfügung. Mit Hilfe von Augenzeugen, Fotokameras, Unterwasserkameras, Sonargeräten, biologischen Hilfsmitteln oder dem Einsatz von Beobachtungskäfigen im Loch Ness versucht er, Nessie zu finden. Schablonen und Beweiskarten für die einzelnen Geräte helfen ihm dabei im Spielverlauf. Doch der Einsatz der Forschungsgeräte kostet Geld. Deshalb kann er mit Hilfe der Logistikkarten versuchen, zusätzliche Mittel zu beschaffen. Aber Vorsicht, manche Logistikkarten können ihn auch viel Geld kosten. Gewinnen wird, wer zuerst so viele Beweiskarten hat, dass er 750 Punkte erreicht. Dieser Spieler hat die Existenz von Nessie nachgewiesen.



Spielbeschreibung:
Eine Spielrunde bei Nessie zieht erstmal jeder Spieler seinen Forscher mit Hilfe des Würfels. Wer auf einem Sternchenfeld stehen bleibt, zieht eine Logistikkarte und befolgt was dort steht. Dann wird das Feld ermittelt, auf welchem Nessie auftaucht. Die genauen Koordination geben die Felder auf denen die Spieler stehn. Man positioniert Nessie's Hals auf diesem Feld. Die Unterwassernessies werden im Abstand von 4 Feldern um den Nessiekopf platziert. Manchmal läßt der See, keinen Platz um alle Unterwassernessie's zu platzieren. Dann werden die Beweiskarten gezogen. Alle Schablonen die den Nessiekopf berühren geben die dem Beweismittel entsprechenden Beweiskarten. Alle Unterwasserkameras, Sonare und biologischen Hilfsmittel geben zusätzlich ebenfalls Beweiskarten wenn ein Unterwassernessie diese berührt. Auf den Beweiskarten stehen die Punkte die man erhält. Dann bekommt jeder Spieler ein Einkommen von 150 Pfund. wer Geräte besitzt die Benutzungsgebühren kosten, muss diese dann an die Bank zahlen. Dann kann jeder Spieler entweder Geräte zurückgeben (spart in der nächsten Runde die Benutzungsgebühr) und neue Geräte dazu kaufen.Jeder Spieler darf pro runde nur ein neues Gerät kaufen. Alle neuen gekauften Geräte werden dann auf Loch Ness positioniert. Dann geht eine neue Runde los. Wer als erstes 750 Punkte gesammelt hat, gewinnt.



Spielbewertung:
Mit Nessie erwartet euch ein sehr wissenschaftliches Spiel. Auf den Beweiskarten befinden sich Originaltexte. Durch die Bewegung auf Koordinatenfeldern, ergibt sich ein Klasse Zufallsgenerator. Neben dem strategisch günstigen Einsatz der Schablonen, muss man auch immer seine Finanzen im Blick behalten. Natürlich spielt etwas Würfel- und Kartenglück auch eine Rolle. Das Spielmaterial und die Gestaltung ist sehr gut. Etwas nervig ist an den Schablonen, dass diese auf dem glatten Spielplan schnell verrutschen. Das allründliche finanzielle kann ebenfalls ab und an etwas nervend sein. Die Anleitung ist gut verständlich und beinhaltet noch eine Spielvariante für jüngeres Publikum. Im großen und ganzen ein sehr nettes Spiel, 5 Punkte von mir.

Spielendergebnis:


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