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Mutiny!

Verlag: Fantasy Flight Games
Autor: Kevin Wilson
Genre: Auktionsspiel
Spieler: 2-5 Spieler
Spieldauer: ca. 45-60 min.
Alter:ab 10 Jahre
Inhalt: 1 Spielanleitung, 5 Mannschaftsmitglieder, Bestimmungsortmarker, Dublonen, Rumflaschen, Entermesser, 1 Teleskop

Spielstory:
Käpt'n Blackbeard ist mal wieder total betrunken. Schnell soll ein neuer Anführer her! Um selbst Piratenkapitän zu werden muss
man sich das Vertrauen der fünf ältesten Mannschaftsmitglieder sichern. Dass dabei eine Menge Dublonen und fässerweise Rum den Besitzer
wechseln, versteht sich von selbst.

Spielbeschreibung:
Zu Beginn werden die Mannschaftsmitglieder der Zahlen nach geordnet in eine Reihe gelegt. Laßt genug Abstand zu den einzelnen Mitgliedern. Legt unter dem erstenm Maat die
Bestimmungsortmarker. Diese sollten gemischt und verdeckt liegen. Nur die oberste wird immer pro Spielrunde aufgedeckt. Dann wird jeder Spieler mit den Dublonen seiner Farbe und 3 Rumflaschen ausgestattet.
Die restlichen Marker werden griffbereit hingelegt. Dann wird beliebig ermittelt wer das Teleskop zu Beginn bekommt. Der Spieler mit dem Teleskop
sagt nun der Reihe nach jedes Mannschaftsmitglied aus. Immer wenn dies geschieht, nimmt sich jeder Spieler aus seinem Vorrat beliebig viele Dublonen und Rumflaschen in die Faust, so dass keiner die Menge ermitteln kann.
Selbstverständlich darf man auch täuschen und nichts in die Hand nehmen. Wenn alle Ihre Fäuste vorgestreckt haben läßt dann Jeder sein Gebot auf den Tisch fallen und legt es zu dem Piraten,
an farblich passender Stelle. So wird verfahren, bis alle Piraten ihr Bestechungsgeld erhalten haben. Dann wird nach und nach das Ergebnis durchgewertet.
Wer eine Mehrheit hat, profitiert vom ersten Vorteil des Mannschaftsmitglieds. Wer am zweitmeisten hat, erhält den zweiten Vorteil. Alle anderen Spieler gehen leer aus. Gibt es ein Unentschieden, entscheidet der Spieler
mit dem Teleskop wer von dem Vorteil profitiert. Als Vorteile gibt es Entermesser, Rum, das Teleskop oder mand arf zum Beispiel den Bestimmungsort bestimmen, welcher ebenfalls noch positive oder negative Auswirkungen auf die Spieler haben kann.
Dann kommt die Erstattungsphase an die Reihe. Hier werden liegenden Rumflaschen entfernt, diese gelten als ausgetrunken. Dafür darf man aber dann insgesamt 3 liegende Dublonen wieder seinem Vorrat zufügen.
Nun wird ein neuer Bestimmungsort aufgedeckt und das Teleskop weitergereicht und eine neue Runde beginnt. Wer als Erster es schafft sein zehntes Entermesser zu sammeln, gewinnt das Spiel und ist neuer Kapitän.

Spielbewertung:
Ein sehr spassiges Auktionsspiel der ganz anderen Art. Setzt man seine Dublonen (welche man später wiederbekommen kann) oder lieber den Rum, welcher verloren geht.
Es macht sehr viel Laune, allerdings sollte man mit mehr als 2 Spielern spielen. Denn zu zweit wird es doch recht einseitig und witzlos werden.
Die Regeln sind sehr ausgefuchst. Hier geht es darum am besten seine Mitspieler einzuschätzen, um möglichst zu seinem Vorteil zu kommen.
Man möchte ja auch nicht gerne unnötig viel Rum investieren. Die anleitung ließt sich sehr leicht zu lesen. Zu dem sind die Regeln in mehreren Sprachen enthalten.
Erklärt sind die Regeln ebenfalsl schnell. Spätestens nach einer Spielrunde, weiß man auch die wichtigkeit jedes einzelnen Mannschaftmitglieds.
Eine Spielrunde kann aber definitiv auch schneller vorüber sein, als die angegeben Spielzeit vorgibt. Aber macht nix, man kann Mutiny! gut mehrmals spielen.
Das Spielmaterial ist Piratenmäßig gelungen und passt voll zum Thema. Eigentlich sind es ja nur viele kleine Pappteile, die man nur irgendwie sortiert bekommen muss.
Die bedruckte Pappe ist stabil und sollte für einige Spielrunden seinen Dienst tun. In Mutiny! findet man defnitiv ein nettes kleines
Biet- und Bluffspiel für zwischendurch. Es ist natürlich kein Abendfüller.
Spielendergebnis: 
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