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Marnon

Verlag: Schmidt Spiele
Autor: Garrett J. Donner
Genre: Brettspiel, Strategiespiel, Fantasyspiel
Spieler: 2-6 Spieler
Spieldauer: ca. 90 min.
Alter:ab 12 Jahre
Inhalt: 1 Spielbrett, 1 Spielanleitung, 1 Drachenplättchen, 1 Friedensstifterplättchen, 130 schwarze Orkplättchen, 6 Spielplättchensätze für die Spieler,
7 Plättchenboxen, 6 Würfel, 6 Überssichtstabellen

Spielstory:
Marnon - so erzählt man sich - war einst ein kleines Insel-Königreich in
einem fernen Meer der Vergangenheit. Vor langer, langer Zeit kämpften die
Herrscher der Insel gegeneinander und zusätzlich gegen den Drachen und die
furchtbaren Orks, um eine Entscheidung herbeizuführen, wer die Krone der
Marnon tragen dürfe. Die Kämpfe dauerten Äonen und waren so heftig, dass
schließlich ein großer Zauberer und Hexenmeister mit dem Namen
"Friedensstifter" einschritt. Er lenkte die Kämpfe in einen Wettstreit,
dessen Sieger schließlich zum rechtmäßigen König von Marnon ernannt werden
sollte. Friedensstigter rief die Herrscher zusammen und gab jedem von ihnen
drei Schätze: eine Krone als Symbol für Autorität, eine Schatztruhe als
Symbol für Reichtum und einen magischen Ring als Symbol für Macht. Jeder
kennzeichnete die ihm zugeteilten Schätze als sein Eigentum. Dann sammelte
Friedensstifter die drei Schätze wieder ein und gab sie an einen
Gegenspieler mit der Anweisung, sie gut zu verstecken. Friedensstifter
erklärte schließlich, er werde denjenigen zum König von Marnon berufen, der
als erster seine drei Schätze wiedergefunden habe.

Spielbeschreibung:
Das Ziel des Spieles ist es, seine drei Schätze wieder zu erlangen. Wer dies
als Erster schafft wird König von Marnon und somit der Gewinner des Spiels.
Gespielt wird Marnon in mehreren Spielphasen. In diesen Spielphasen können
die Spieler Ihre Truppen weiter aufbauen, den Friedensstifter zu Hilfe rufen
und Angriffe durchführen. Doch auch die Orks haben eine Spielphase in der
sie Truppen sammeln. Haben sich auf einem Feld genug Orks gesammelt, dann
beginnen sie ihren Spielzug und attackieren alle angrenzenden Länder. Das
Feld auf dem der Friedensstifter erscheint darf so lange er sich dort
befindet nicht angegriffen werden. Auch der Drache fliegt regelmäßig seine
Runde und verschlingt was immer er vorfindet. Neben normalen Soldaten darf
man auch den Helden oder den Zauberer in seine Truppen hinzu kaufen. Diese
sind stärker im Kampf und dadurch sehr hilfreich in Sachen Eroberung und
Verteidigung.

Spielbewertung:
Marnon ist ein Eroberungsspiel, dass sich auf einer Fantasyinsel angesiedelt
hat. Es besitzt im Grunde eine recht nette Spielidee, doch beim Spielen
ziehen sich die Massen an verschiedenen Spielphasen manchmal wie Kaugummi.
Vielleicht hätte man hier auf etwas weniger Spielelemente reduzieren
sollen. Die Regeln sind recht komplex, wenn auch verständlich geschrieben,
sind jedoch auf die schnelle nicht gut zu erklären. Das Spieldesign ist
ganz nett, zwar nicht überragend aber Zweckerfüllend. Die Spielerfarben
sind teilweise nur etwas zu ähnlich, so dass es schnell zu Verwechslungen
kommen kann. Von der Punktbewertung untere Mittelschicht.
Spielendergebnis: 
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