Magdar



Verlag: Fantasy Flight Games
Autor: Kevin Wilson
Genre: Brettspiel, Fantasyspiel
Spieler: 2-4 Spieler
Spieldauer: ca. 10-20 min.
Alter:ab 9 Jahre
Inhalt: Edelsteincounter, Mithrilcounter, Felsblockkacheln, 8 Spielfiguren , 1 Würfel, 1 Magdar, 1 Höhleneingang, Optionale Counter (Runenkreise, Köder & Berserker), Besondere Felsblockkacheln (der besonders widerstandsfähige Felsblock, Edelsteinfelsblock, Explodierender Felsblock & Salamanderfelsblock), 1 Spielanleitung

Spielstory:
Die Zwergenbergleute haben eine neue Ader aus Wahrsilber und Edelsteinen entdeckt, aufgeschlossen durch einen tiefen Lavastrom. Jetzt beginnt der Wettlauf darum, wer die meisten Reichtümer einsammeln kann, bevor Magdar, der Magmadämon, sie wieder zerstört.



Spielbeschreibung:
Zunächst werden alle Felsblockkacheln in Viererreihen aneinander gelegt. Auf die Eine Seite stellt man dann Magdar auf, auf die andere den Höhleneingang. Die Zwerge stellt man auf den Eingang (Jeder Spieler hat zwei davon). Wenn man am Zug ist darf man mit jedem Zwerg eine Aktion vollziehen. Dann würfelt man und entfernt entsprechend eine Felsblockkachel. So rückt Magdar immer weiter vor und die Zwerge müssen sich mit Ihren Schürfarbeiten beeilen. Als Aktionen darf man seine Zwerge entweder bewegen (Immer um ein Feld weiter) oder Schürfen. Beim Schürfen darf man entweder nach Mithril schürfen oder nach Edelsteinen. Desto näher man an Magdar nach Edelsteinen schürft, umso mehr Wert sind diese. Das Mithril benötigt man um die teuer erworbenen Edelsteine am Ende des Spiels werten zu können, da man nur soviele gesammelte Edelsteine werten kann wie man Mithril besitzt. Außerdem muss man sowohl Mithril und Edelsteine zum Eingang in Sicherheit bringen. Wenn Magdar eine Felskachel zerstört auf der ein Zwerg steht, wird dieser zurück zum Höhleneingang gebracht (Man geht einfach davon aus, dass dann ein Ersatzzwerg geschickt wird). Das Spiel endet sobald eine der Viererreihen komplett entfernt wurde. Dann kommt es zur Endwertung und wer am Ende die wertvollsten Schätze erbeutet hat gewinnt. Optionale Regeln bringen noch weitere Interessante Aspekte ins Spiel. Das auslegen von Ködern und Runenkreisen kann den Zwergen beim schürfen sehr hilfreich sein.



Spielbewertung:
Magdar ist eigentlich mehr ein Minispiel. Eine Spielrunde ist sehr kurz und die Regeln sehr einfach. Doch sehr schön, dass ergänzende Regeln um das Spiel noch ein wenig zu würzen enthalten sind. Für ein so recht kleines Spiel hat Magdar doch mehr Charme als man vermuten könnte. Das schürfen ist voller Risiko, da Magdar immer mehr von den Höhlen zerstört. Deshalb brauch es eine kleine Prise Glück, aber auch Strategie, um am Ende am meisten Schätze erbeutet zu haben. Der Spielablauf ist schnell. Die Regeln lassen sich ebenfalls schnell erklären. Als erstes Spiel sollte man allerdings erst einfach nach den Grundregeln spielen, bevor man mit den Optionalregeln sich vertraut macht. Die Spielmaterialien sind sehr schön umgesetzt und passen zur Geschichte des Spieles. Insgesamt ist Magdar kein Knüller, aber als kleines Spiel für zwischendurch doch sehr nett.



Spielendergebnis:


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