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Magalon

Verlag: Ravensburger
Autor: Wolfgang Kramer
Genre: Brettspiel, Strategiespiel
Spieler: 2-4 Spieler
Spieldauer: ca. 60 min.
Alter:ab 12 Jahre
Inhalt: 1 Spielbrett, 4 Magier, 12 magische Artefakte, 6 Ruinen, 4 Energiesteine, 4 Aktionschips, 1 Gigant, 2 Gnome,
2 Würfel, 4 Schilde, 44 Magiekarten, 1 Spielanleitung
Spielstory:
Schlüpfen Sie in die Rolle eines Magiers. Sie haben nur ein Ziel vor Augen: Den Stein der Weisheit, den Ring der Unsterblichkeit
und das Amulett der Macht holen - und in den Großen Rat aufgenommen zu werden. Doch Vorsicht! Im Tal Magalon drohen ungeahnte Gefahren, die Ihre Pläne
durchkreuzen: Der Gingant und seine zwei Gnome lauern Ihnen auf, und immer wieder blockieren die Mitspieler mit geheimnisvollen Ruinen
den weg. Behalten Sie die Übersicht und teilen Sie Ihre kräfte gut ein! Nur dann können Sie diesen spannenden Wettstreit gewinnen!

Spielbeschreibung:
Ziel in Magalon ist es, alle drei magischen Artefakte zu sammeln und zurück zum Start zu bringen. Dabei muss man allerdings mindestens
16 Magiepunkte haben, vorher darf man das Startfeld nicht betreten. Jede Runde spielt jeder eine Magiekarte. Der Spieler mit dem höchsten Kartenwert
ist zuerst am Zug. Der Spieler mit der niedrigsten darf dafür den Giganten bewegen. Ist man am Zuge hat man 4 Aktionen die man in beliebiger
Reihenfolge durchführen kann. Der Magier bewegt sich soviele Felder weit, wie die ausgespielte Magiekarte anzeigt. Das wirken des Zauberspruchs
kann mehreres bringen. entweder eine der Ruinen bewegen, um den Gegnern den Weg zu verbauen, das bewegen der Gnome um feindliche Magier anzugreifen oder
das aufladen an Energiepunkten. Das Schild aufstellen. Felder die von einem Schild belegt sind, blockieren den Weg. Weder Magier, noch Gnome oder Ruinen können an
diesem vorbei. Für die Bewegung des Giganten würfelt man die beiden Würfel. Die erwürfelte Zahl ist die Anzahl an Feldern die der Gigant
bewegt werden kann. Wird ein Magier vom Gnom oder dem Giganten angegriffen, wird dieser 5 bzw. 10 Felder versetzt. Die Richtung bestimmt der
Spieler der die entsprechend schwarze Figur gezogen hat. Auf den Energiefeldern kann man seine Energiereserve aufstocken. Denn jede Runde bewegt
sich der eigene Energiestein um ein Feld nach unten. Magier deren Energiestein auf Null wandert, müssen ihre erbeuteten Artefakte wieder abgeben
und bei Start von neuem beginnen.

Spielbewertung:
Magalon ist ein sehr strategisches Spiel. Der Glücksfaktor ist hier recht gering, jeder Spielzug muss durchdacht sein.
Um so mehr Spieler daran teilnehmen, um so kniffliger wird das ganze Spiel. Bei zwei Spielern kann ein Spiel schnell rum sein.
Was sich bei zwei Spielern zu einem eintönigen rumgeschiebe entwickelt, wird bei höherer Spieleranzahl zu einer wesentlichen Herausforderung.
Die Regeln sind sehr gut durchdacht und wirken zu Anfang komplexer als sie in Wirklichkeit sind. Denn die Regeln sind recht simpel und schnell
gelernt. Auch das Regelwerk ist sehr verständlich. Das spielerische Design ist sehr düster gehalten, was dem Spiel seine magische
Mystik verleiht. Sehr passend zum Spielkonzept. Ein Spiel das eine gute Note verdient. Zur vollen Punktzahl reicht es aber dann doch nicht,
da es kein Spiel ist das man dauernd spielen nöchte.

Spielendergebnis: 
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