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Gran

Verlag: Ravensburger
Autor: Kurt Feyerabend und Tom Ring
Genre: Brettspiel, Strategiespiel, Fantasyspiel
Spieler: 3-6 Spieler
Spieldauer: ca. 50 min.
Alter:ab 12 Jahre
Inhalt: 1 Spielanleitung, 1 Spielbrett, 6 Spielfiguren mit 3 Amuletten, 1 Ring, 4 Drachenfesseln, 16 Hindernissteine, 24 Drachenkarten, 24 Stadtsiegel, 1 Würfel
Spielstory:
Das Leben in den Städten der Reiche Tirad, Urgad, Galad und Elgad blüht auf, wenn der zauberkräftige Ring in die Stadt gebracht wird.
Aber er läßt sich nie auf Dauer halten, verschwindet wieder. So ziehen Ritter und Abenteurer aus, um den Ring zu finden und in die Städte zu tragen. Reiche Belohnung wartet auf sie.

Spielbeschreibung:
Ziel des Spiels ist es, den ring zu holen und in eine der vier Städte zu bringen. Dafür bekommt man dann das Stadtsiegel dieser Stadt. Der Spieler, der als erster sich 3 verschiedene Stadtsigel sichern kann gewinnt.
Zu Beginn erwählt sich Jeder eine Spielfigut und steckt die 3 Amulette darunter. Die figut kommt auf die blaue Kristallkugel im Reiche Galad. Den Ring legt man auf die Kristallkugel in Tirad.
Ist man am Zuge, kann man entlang der Linien bis zu 2 Punkte weit ziehen. Wer über einen Stein zieht, darf auf einen der Punkte einen Hindernisstein setzen.
Dieses Feld ist so lange der Stein dort liegt unpassierbar. Das Schwert im Stein bewirkt, dass man bereits im Spiel enthaltene Hindernissteine versetzen kann.
Landet die Spielfigur auf ein Feld mit einem Drachen, muss man diesen bezwingen. Dazu zieht man sich die oberste Drachenkarte vom Stapel und deckt sie auf. Die Zahl im abgebildeten Würfel, gibt die Stärke des Drachen an.
Man muss versuchen mit dem Würfel gleich oder höher dieser Zahl zu würfeln. Schafft man dies, ist der Drache besiegt und man darf
bis zu zwei weitere Felder Felder ziehen. Unterliegt man, wird man auf eines der weißen Punktefelder verbannt, verliert gegebenfalls den Ring und bekommt eine Drachenfessel.
Die Drachenfessel wird die darauf folgende Runde entfernt und erst die Runde darauf darf man wieder weiterziehen. Man kann auch versuchen konkurrierenden Mitspielern den Ring abzunehmen.
Das Spiel endet sobald ein Spieler 3 verschiedene Stadtsiegel gesammelt hat.

Spielbewertung:
Naja ein wirkliches Fantasyspiel ist es nciht wirklich. Eher ein schlichtes leicht strategisch angehauchtes Ziehspiel mit Ärgerfaktor.
Die Idee ist nicht schlecht gedacht, aber irgendwie überzeugt es noch nicht so ganz. Schnell wird das Spiel zu einer sinnlosen Ringhinterherjagerei.
Auch die Drachenkämpfe sind eher unspektakulär. Die Spielanleitung ließt sich hingegen sehr gut und verständlich. Außerdem ist sie in 4 Sprachen geschrieben.
Offene Regelfragen gibt es dabei eigentlich nicht. Das Spieldesign ist etwas Fad. Da hätte man doch mit mehr Liebe zum Detail rangehen können. Das schönste sind die Abbildungen der Drachen, der Rest schaut eher aus
wie das Design eines alten Spielesammlungsspiels. Die Materialien hingegen sind sehr stabil und werden viele Spielrunden überleben.
Insgesamt ein nettes Spiel, aber es wird schnell langweilig. Man hätte sicherlich mehr daraus noch machen können, aber so hingegen ist das Spiel eher in der unteren Mittelschicht angesiedelt.
Es gibt definitiv Drachenspiele die mehr Begeisterung an den Spieletisch bringen als Gran.
Spielendergebnis: 
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