Der goldene Kompass



Verlag: Kosmos
Autor: Marco Maggi & Francesco Nepitello
Genre: Brettspiel
Spieler: 2-4 Spieler
Spieldauer: ca. 45 min.
Alter:ab 10 Jahre
Inhalt: 1 Spielanleitung, 1 Spielbrett, 1 Spielfigur "Lyra", 30 Personenkarten, 38 Lyrakarten, 24 Erfahrungskärtchen, 4x14 Kompassplättchen, 36 Wahrheitsplättchen, 8 Staubplättchen, 3 Plättchen "Brücke zu den Sternen", 1 Luftschiff, 1 Stoffbeutel, 4 Spielübersichtskarten



Spielstory:
Die Spieler begleiten Lyra, die 12-jährige Heldin in Phillip Pullmans fesselndem Fantasy-Epos, auf ihrer abenteuerlichen Reise..



Spielbeschreibung:
Lyra wird auf Ihre Startposition gestellt. Die Erfahrungskärtchen nach Gebieten sortiert und verdeckt über die Felder verteilt. Jeder Spieler nimmt sich die Kompassmarker seiner gewählten Farbe. Dann nimmt sich jeder Spieler noch vier Karten und dann kann es losgehen. Gespielt wird das Spiel in 3 Spielabschnitten. Vor jedem der Reiseabschnitte zieht sich jeder Spieler vom passenden Stapel 2 Personenkarten. Davon wählt man eine aus und legt diese offen vor sich ab. Die andere gibt man seinem Nebenspieler. Die Karte die man vom Mitspieler erhalten hat, schiebt man so unter die bereits abgelegte Personenkarte, dass man nur die Ministeriumssymbole von ihr sehen kann. Dann beginnt der Reiseabschnitt. Wer an der Reihe ist, dreht am Alethiometer. Dieser zeigt auf zwei gegenüber liegende Symbole, von denen man sich eines auswählt und ausführt. Bei den roten Kartensymbolen zieht man sich entsprechend viele Karten nach. Dabei nicht außer acht lassen, dass man seine Handkartenzahl von 7 nicht überschreiten darf. Bei dem Alethiometersymbol legt man eine Kompassmarke der eigenen Farbe auf das Reiseziel. Mit dem Magisteriumssymbol darf man entscheiden wer das Luftschiff bekommt. Das Zeichen der Verbündeten gibt Gelegenheit die Fähigkeit der offen liegenden Personenkarte zu nutzen. Das Staubsymbol erlaubt es einem ein Staubplättchen aus dem Vorrat zu nehmen. Außerdem gibt es ein Symbol, dass es erlaubt, eine beliebige Aktion zu nutzen.Durch das Ausspielen von Karten kann man weitere Kompassplättchen positionieren oder Erfahrungsplättchen nehmen. Mit den Spionfliegen klaut man den Mitspielern Erfahrungsplättchen. Hat Lyra das Ende des Abschnitts erreicht werden 8 Wahrheitsplättchen aus dem Beutel gezogen udn offen hingelegt. Der Spieler mit den meisten Kompassmarkern am Ziel darf sich zuerst zwei davon nehmen, dann der mit den zweitmeisten usw. Wer das Luftschiff hat darf entweder nur eines der Plättchen nehmen oder muss Karten abwerfen. Dann nimmt sich jeder seine Kompassplättchen zurück und der nächste Abschnitt wird gespielt. Der letzte Reiseabschnitt hat noch einige Sonderregeln. Wer am Schluss die meisten Punkte besitzt, gewinnt das Spiel.



Spielbewertung:
Hier gibt es nur eine Spielfigur, die durch alle Spieler bewegt wird. Hier verbinden sich viele bekannte Spielelemente. Einsatz von Marker, ein Drehrad und Spielkarten. Die Regeln sind an sich sehr simpel. Die Anleitung ließt sich ebenso einfach und erklärt alles was man wissen will. Sie beinhaltet sogar ein kleines Glossar. Das Spielmaterial hat man grafisch sehr an den Film angepasst. Gefällt aber optisch sehr gut und auch das Material ist soweit ganz in Ordnung. Die Befestigung des Drehpfeils ist etwas nervig teilweise, aber ansonsten gibt es hier in keinster Weise was dran auszusetzen. Spielerisch kann man es mal spielen. Doch das Spielprinzip hat doch einen guten Wiederholungsfaktor, so das man doch schnell Langeweile bekommt. Halt nur gut, wenn man es nach längerer Pause wieder aus dem Schrank holt.

Spielendergebnis:

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