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Geheime Welt Idhun

Verlag: Goldsieber
Genre: Brettspiel, Fantasyspiel
Spieler: 2-6 Spieler
Spieldauer: ca. 30-60 min.
Alter:ab 10 Jahre
Inhalt: 1 Spielanleitung, 1 Spielbrett, 163 Spielkarten, 1 Würfel, 7 Personenkarten (6 Helden und 1 Feindkarte "Ashran"),
6 Spielerfiguren mit Standfüssen

Spielstory:
Ziel des Spiels ist die Vernichtung Ashrans des Schwarzmagiers, auf den man im Turm von Drackwen trifft. Dazu müssen die Spieler
die Rollen der Helden aus "Die geheime Welt Idhun" übernehmen, d.h. die Rolle Jacks, Victorias, Kirtashs, Alsans, Shails und Kitaras. Die
Spieler bewegen sich auf dem Spielplan, wobei sie sich den Feinden stellen müssen und Prüfungen zu bestehen haben. Dabei sammeln sie Erfahrungspunkte, die sie benötigen, um den Drachen und das Einhorn zu wecken und schließlich
den Schwarzmagier zu töten.

Spielbeschreibung:
Zu Beginn sucht sich jeder Spieler einen Helden aus. Die Spielfiguren hierzu stellt Jeder auf das Startfeld, den Turm von Derbhad.
Die Charakterkarte legt jeder vor sich ab. Jeder Held hat drei Fähigkeiten: Stärke, Geist und Leben.
Die ersten beiden Werte verändern sich im Laufe des Spieles durch das Erlangen von Ausrüstung und Waffen. Die Lebenspunkte verändern sich ebenfalls. Doch landet der Wert auf Null, muss der Held auf das Startfeld zurück
und sein Abenteuer von neuem beginnen. Man bewegt sich immer um soviele Felder vorwärts wie der Würfel zeigt. Auf jedem normalenm Spielfeld, muss man eine Karte des farblich passenden Gebietes ziehen.
Zusätzlich gibt es aber auch Sonderfelder wie Zufluchtsorte, Türme, das Orakel usw. Durch diesekann man sich heilen oder an gegenstände kommen.
Feinde müssen sofort bekämpft werden. Besiegt man den Feind bekommt man die Karte. Ansonst muss man den Schaden hinnehmen und die Karte wird wieder unter den Stapel gelegt.
Prüfungen werden ausgeführt und anschließend auch unter den Stapel gelegt. Ereignisse können sich verschieden auswirken.
Götterkarten bleiben so lange im Spiel bis eine neue aufgedeckt wird. Völkerbegegnungen nimmt jeder Spieler an sich. Wenn ihre Wirkung verfällt,werden diese komplett aus dem Spiel genommen und
sie kommen nicht mehr unter den Stapel zurück. Begegnet man einen Feind, muss man sich entscheiden ob man sich ihm im Kampf mit Stärke oder Geist gegenüber tritt. Dann würfelt man, addiert seinen entsprechenden Wert dazu und gibt den Würfel an einem Mitspieler.
Dieser würfelt dann für das Monster und ermittelt für diesen den Kampfwert. Hat man als Held das höhere Ergebnis, darf man sich die Monsterkarte nehmen. Hat der Feind den höheren Wert,
verliert man einen Lebenspunkt und evtl. erhält man noch zusätzlichen Schaden durch eine bestimmte Spezialfähigkeit der Kreatur.
Das Spiel kann man gewinnen, indem man den schwarzmagier in seinem Turm Drackwen aufsucht und besiegt. Um Drackwen besiegen zu können muss man allerdings vorher 15 Erfahrungspunkte gesammelt haben.

Spielbewertung:
Anfangs als ich den Karton des Spieles das erste mal geöffnet habe, da war ich erst hellauf begeistert. Auch vom lesen her klang alles gar nich mal so übel....doch beim spielen fand ich dann doch so eingies zu mäkeln.
Es spielt sich an sich sehr flüssig, aber auch sehr monoton. Es ist immer dasselbe, Figur bewegen, Karte ziehen und ausführen und nächster an der Reihe.
Ein Regelprinzip womit Talisman zwar Erfolg hatte, aber an diesen kann dieses Spiel definitiv nicht anknüpfen. Auch die Kampfregeln sind nicht gerade das dollste.
Außerdem ist zu Spielbeginn der Schwierigkeitsfaktor verdammt hoch. Die Spieldauer kann auch gut die angegebene überziehen. Die Regeln sind hier zu einfach geraten, so ein paar kleine Kniffe
hätten hier dem Spiel ganz gut getan. Ansonsten ließt sich die Anleitung sehr flüssig und verständlich. Das Spielmaterial ist optisch sehr gelungen, doch leider teilweise nicht Spieloptimal.
Die Spielfelder hätten auch was größer sein können. Auch stört es, dass man den aktuellen Stand der Lebenspunkte zusätzlich notieren muss. Diese Methode ist zwar machbar, aber nciht wirklich zeitgemäß.
Insgesamt ein Spiel aus dem man weitaus mehr hätte reißen können, aber so wie es ist, gefällt es absolut nicht.
Einzig das Design überzeugt hier und verleitet einen dazu es evtl. auch zu spielen.
Spielendergebnis: 
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