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Drachenjäger von Xorlosch

Verlag: FanPro
Autor: Folker Jung
Genre: Strategiespiel, Fantasyspiel, Brettspiel
Spieler: 2-6 Spieler
Spieldauer: ca. 60 min.
Alter:ab 10 Jahre
Inhalt: 1 Spielregel, 1 doppelseitiger Spielplan (Ruine und Verlies), 1 Beiblatt, 36 Aufgabenmarker, 36 Zwergenwürfel,
9 Gegenständemarker

Spielstory
Xorlosch - die heilige Stadt, legendäre Urheimat der Zwerge tief unter dem Eisenwald. Nur die tapfersten
und besten Bewerber werden von der traditionsreichen Akademie der Drachenjäger aufgenommen, um die Stadt vor der drachnischen
Bedrohung zu schützen. Doch auch während der harten Ausbildung müssen die Schüler ihre Fähigkeiten immer wieder unter Beweis stellen.

Spielbeschreibung:
Wählt einen der beiden Spielpläne aus und legt ihn auf den Tisch. Jeder Spieler erhält dann die 6 Würfel (Zwerge) seiner Wahl.
Es gibt zwei verschiedene Arten von Zwerge - Krieger und Mechanikus. Die Aufgabenkarten werden nach farben sortiert und gemischt.
Die obersten 2 grünen werden aufgedeckt und auf das der Zahl passende Spielfeld gestellt. Von den blauen macht man selbiges mit den obersten 3 Karten und bei den roten mit den obersten vier.
Die Anzahl der im Spiel vorhandenen magischen Gegenstände hängt von der Spieleranzahl ab.Ledt die verwendeten in Griffweite und die anderen zurück in die Spielschachtel.
Ist man an der Reihe, hat man 8 Bewegungspunkte, abzüglich der Anzahl der eigenen aktiven Zwerge, zur Verfügung. Jedes Feld zählt einen Bewegungspunkt.
Hindernisse darf man nur mit den Stiefeln überqueren. Zieht man auf ein Feld auf dem ein höherrangiger Zwerg steht, muss man ihm Ehrbietung bringen,
was einen nochmal einen zusätzlichen Bewegungspunkt kostet. Vor der Bewegung darf man die Stufen der Zwerge beliebig verändern. Man kann dadurch Zwerge runterstufen und neue dann ins Spiel bringen.
Oder aus dem Spiel nehmen und andere wieder hochstufen. Für die Erfüllung der Queste sind die Berufskennzeichnungen und die Stufen von Bedeutung. Je nach Questfarbe, muss man nämlich eine Bestimmte Gesamtsumme an
Erfahrungspunkten aufbringen um eine Quest zu lösen. Wurde dies geschafft, nimmt sich der Spieler das Questkärtchen und darf einen seiner Zwerge um eine Erfahrungsstufe hochsetzen oder einen neuen Zwerg ins Spiel bringen.
Dann wird eine neue Questkarte ins Spiel gebracht. Wer ein Feld mit einem magischen Gegenstand überquert, erhält diesen. Magische Gegenstände können zusätzlich zum Nutzen sein, doch bei Verwendung wird die Marke gleich wieder abgegeben.
Das Spiel endet nach 13 erfüllten Questen. Wer dann die höchste Gesamtstufe erreicht hat gewinnt das Spiel.

Spielbewertung:
Okay, womit dieses Spiel mit dem schwarzen Auge zusammenhängt ist mir bisher noch fremd, aber insgesamt besitzt dieses Spiel nur das Fantasykonzept.
Ansonsten ist es eigentlich ein reines Denk- und Strategiespiel. Man hätte ihm quasi alle Möglichen Gewänder ankleiden können.
Aber die Spielidee, die Würfel als wandelbare Spielfiguren einzusetzen ist durchaus sehr gelungen. Ein mal ganz anderes Spielprinzip als das gewohnte.
Hier muss man schon gut nachdenken manchmal. der Begehrteste magische Gegenstand sind sowieso die Stiefel, weil es einfach viele nervige Hindernisse
auf dem Spielplan gibt. Und gar zu einfach ist es auch nicht immer mit dem richtigen Zwerg am richtigen Ort zu sein. Ein doch recht leichtes Regelwerk.
Man muss einfach mal loslegen mit dem Spielen, dann klären sich die Regelfragen mit nachlesen ganz von alleine.
Auchs ehr schön, dass zu jeder Queste eine kleine Geschichte von wenigen Sätzen zu enthalten ist, so wird die Spielstory gut unterstützt.
Grafisch ist das Spiel sehr Klasse ausgefallen. Das Material hält auch das was es verspricht. Sehr schön, dass man zur Abwechslung auch einen zweiten Spielplan beigelegt hat.
Definitiv ein Spiel das aber mehr Spass mit mehreren als Zwei Spielern macht. Zu zweit ist es weniger verklüngelt und gibt so seinen eigentlichen Reiz nicht frei.
Auch ein Spiel das denen Gefallen könnte, die sonst nicht so sehr auf das Fantasygenre stehen.
Spielendergebnis: 
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