Cro-Magnon



Verlag: Kosmos
Autor: Bioviva Editions
Genre: Brettspiel, Ratespiel, Partyspiel
Spieler: 3-12 Spieler
Spieldauer: ca. 45 min.
Alter: ab 10 Jahre
Inhalt: 1 Spielregel, 1 Spielbrett, 12 Stammeskarten, 135 WATnDAT?-Karten, 5 Ursprachkarten, 6 Spielfiguren, 1 Sanduhr, 1 Wachsmalkreide, 1 Stück Knetmasse, 1 Beiheft "Die faszinierende Entstehung des Menschen"



Spielstory:
In diesem Spiel begeben sich die Spieler in die verrückte Zeit ihrer Vorfahren. Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Urmenschen und übernimmt die Führung seines Stammes. Natürlich versucht jeder Stamm, die Stufen der Evolution als Erster zu erklimmen. Doch dafür muss zuerst jeder den anderen Stämmen einiges beibringen. Und so versuchen die Stammesführer durch geräuschvolles Gestikulieren, wildes Kneten, primitive Worte und Höhlenmalerei ihren Mit-Urmenschen Begriffe zu erklären. Vertrauen Sie dem Urmenschen, der in Ihnen steckt und führen Sie Ihren Stamm zum Erfolg!



Spielbeschreibung:
Wer seinen Stamm am weitesten durch die Evolution bringt wird das Spiel gewinnen. Es gibt insgesamt 4 Entwicklungsstufen durch welche man seinen Stamm bringen muss. In der ersten hat man nur die Möglichkeit anhand der Körpersprache (Pantomime) seinen Begriff darzustellen. In der zweiten Phase werden die Objekte gekneten. Anschließend wiederum hat man die Ursprache gelernt und darf einen Begriff anhand weniger zur Verfügung stehender Worte beschreiben. Als letztes kommt dann die Höhlenmalerei, dann darf man mit der Kreide die Begriffe malen. Die Mitspieler müssen immer fleissig mitraten. Wer einen Begriff errät, darf ein Feld vor ziehen in der Entwicklung. Der Darsteller darf soviele Felder vorziehen, wie Begriffe in der Zeit erraten wurden. Wichtig ist, dass man vor und am Ende jedes eigenen Zuges seine Stammesaktion ausführen muss. Vergisst man dies einmal, muss man auf der Entwicklungsleiste ein Feld zurückziehen. Wer als Erster das Zielfeld mit seiner Spielfigur erreicht, der gewinnt das Spiel und hat sich damit zum ersten richtigen Menschen etnwickelt.



Spielbewertung:
Dieses Partyspiel ist was ganz besonderes. Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines Urmenschen-Stammesführers. Dabei gibt es die kuriosesten Stämme wie die Doof-Magnons oder die Stink-Magnons. Den Stamm welchen man repräsentieren muss, zieht man vor dem Spiel verdeckt. Das schöne ist, dass es sich hier um ein Partyspiel mit Hintergrundgeschichte handelt. Im großen und ganzen bietet Cro-Magnon nix was wirklich neu ist. Begriffe durch Pantomime, Kneten und malen zu erraten gab es schon in zig anderen spielen. Doch ist das ganze so nett verpackt, dass es mit der vorhandenen Konkurrenz prima mithalten kann. Die Regeln sind wie man es kennt von solcher Art spielen sehr einfach. Die Regeln lassen sich gut lesen und lassen sich genauso gut erklären. Das Spielmaterial ist echt schön gelungen. Optisch gibt dieses sehr viel her. Das Spielbrett ist sehr schön illustriert und auch die Stammeskarten gefallen sehr gut. Sehr Klasse finde ich das Stück Malkreide, das wirklich der Optik eines Steines nachempfunden wurde. Das Design hat das Thema voll und ganz getroffen. Dazu gibt ein Siegel von Bioviva auf der Spielpackung die Info, dass dieses Spiel aus vollrecyclefähigen Materialien hergestellt wurde. Ein Spiel das für die eine oder andere spassige Spielrunde sorgen sollte, wenn man etwas offen für Albernes ist. Durch die Stammesaktionen wird das ganze Spiel doch sehr albern. Man muss sich wörtlich zum "Affen" machen. Wer damit Probleme hat, dem sei von diesem Spiel abgeraten. Wer aber keine Scham kennt sich vor allen Leuten lächerlich zu machen und dabei noch über sich selbst am besten lachen kann, für den sollte Cro-Magnon ein echtes gutes Partyspiel darstellen. Als kleines Bonus was ebenfalls gefällt ist das kleine Beiheftchen, welches wissenwertes zur Entwicklung des Menschen wiedergibt. Eine sehr gut Note für Cro-Magnon, welches eigentlich nur einen Punktabzug erhält, weil die Grundidee nicht neu ist.

Spielendergebnis:


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