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Barbarossa

Verlag: ASS
Autor: Klaus Teuber
Genre: Brettspiel, Rätselspiel, Spiel des Jahres 1988
Spieler: 3-4 Spieler
Spieldauer: ca. 45 min.
Alter: ab 12 Jahre
Inhalt: 1 Spielanleitung, 1 Spielplan, 4 Zauberer, 4 Zauberhüte, 4 Zählsteine, 4 Rollen Knetmasse, 4 Zaubertafeln,
4 Bleistifte, 13 Fluchsteine, 13 Speere, 1 Würfel

Spielstory:
Es war einmal...
Enttäuscht von dieser Welt hat Kaiser Friedrich Barbarossa sich und seine
Gefolgsleute von der Erde weggezaubert - hinein in einen tiefen, tiefen
Berg. Seit vielen Jahrhunderten sitzt er nun an seinen steinernen Tisch -
zufrieden und glücklich. Oder haben Sie je davon gehört, dass sich der
Kaiser langweilte? Das Gegenteil ist der Fall. Die neuesten Informationen
lauten, dass Kaiser Barbarossa der Rätselkunst verfallen ist. Vernehmen Sie
den glaubwürdigen Bericht eines Zeugen, der ihn im tiefen Berg Kyffhäuser
besucht hat: Ich war vor dem Fernseher eingenickt. Plötzlich leichtete alles
um mich herum hell auf. Ich fand mich in einer großen Halle, zusammen mit
anderen Menschen. Wir trugen feine Gewänder und spitze Zauberhüte, jeder in
einer anderen Farbe. Ich besaß plötzlich Zauberkräfte, konnte beliebige
Gegenstände in Rätsel verwandeln und war in der Lage, Drachen und Geister zu
besänftigen. Vor uns, an einem riesigen Tisch, saß ein Mann mit flammend
rotem Bart. Es war Kaiser Barbarossa, der uns freundlich zunickte und
sprach: "Wer die schönsten Rätsel erschaffen kann, sie nicht zu schwierig
und nicht zu einfach gestaltet und wer dazu noch die Rätsel der anderen zu
lösen vermag, den werde ich MEISTER nennen. An meiner Seite sitzen soll
derjenige, der mit seinem Zauberhut zuerst die Treppe der Rätsel erklimmt.

Spielbeschreibung:
Dieses Spiel benötigt ein klein wenig Vorbereitung. Je nach Spieleranzahl,
muss jeder aus einem Haufen Knete 2-3 Rätsel gestalten. Rätsel sind Dinge,
Lebewesen usw. die man so formen muss, dass diese nicht auf dem ersten
Blick gelöst werden können. Dann werden die Zauberer in den Weg der Höhlen
platziert. Der Zauberhut wird auf das Startfeld der Treppe der Rätsel
gestellt und der Zählstein kommt auf die Elfensteinzählleiste. Die
modellierten Rätsel kommen in die Halle der Rätsel. Reihum wird mit dem
Würfel der Zauberer durch die Höhlen bewegt. Durch Einsatz der Elfensteine
kann der Würfelwurf noch ergänzt werden. Je nach auf welchem Feld der
Zauberer stehen bleibt, muss immer was anderes ausgeführt werden. Der
Drache schiebt deinen Zauberhut um ein Feld zurück, die Geister sogar um
zwei.. Auf dem Elfensteinfeld bekommt man einen Elfenstein wieder in seinem
Vorrat dazu. Die Rätselfelder sind der wichtigste Bestandteil des Spiels.
Hier habt Ihr zwei Raterunden in denen Ihr versuchen könnt hinter die
Rätsel eurer Mitspieler zu kommen. Dazu wählt er erst ein ein Rätselobjekt
aus. In der ersten Raterunde darf man eine Frage stellen, die mit Ja oder
Nein beantwortet werden kann. In der zweiten Runde darf man entweder eine
weitere Frage stellen, das Rätsel lösen oder sogar beides. Zum lösen
schreibt man die gedachte Lösung auf und gibt diesen Zettel dem
Rätselsteller. Ist es richtig darf man einen Speer in das Rätsel stecken
und es kommt zu einer Wertung, Ist man der erste Spieler der dass Rätsel
gelöst hat, darf 5 Felder auf der Treppe vorrücken, der zweite nur 3 Felder.
Danach wird das Rätsel aus dem Spiel genommen. Der Modelleur muss je nach
das wievielte gelöste Rätsel es war auch entweder vor oder zurückziehen auf
der Treppe. Die Zwerge verraten einem Mitspieler einen Buchstaben zu einem
Rätsel. Das Spiel endet sobald ein Spieler das ende der Treppe erreicht hat
oder das 13. Rätsel geläst wurde.

Spielbewertung:
Barbarossa ist ein prima Spiel für einen gemütlichen Spieleabend. Wer
allerdings einfach schnelle eine Runde zocken will, dem sei hier abgeraten,
da die Vorbereitung doch teilweise etwas Zeit in Anspruch nehmen kann. Da
man mit der Knete keine Kunstwerke, sondern abstrakte Dinge darstellen muss,
ist es auch für Leute geeignet, die kein großes Basteltalent haben. Sehr
schön an dem Spiel ist auf jeden Fall, dass hier die Spieler die Rätsel
stellen müssen und diese nicht auf zufällig gezogenen Karten festgehalten
sind, was ddem Spiel eine Kreative Note verleiht. Ein Spiel das auf alle
Fälle viel Spass bereitet. Auch die Ausgestaltung des Spielmaterials ist
einwandfrei, genau wie das Regelwerk.
Zum schnellen erklären ist es vielleicht etwas kompliziert weil so viel
beachtet werden muss, aber mit dem spielen kommt man gut rein. Es hat den
Titel Spiel des Jahres auf jeden Fall nicht umsonst bekommen.
Spielendergebnis: 
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