Barbarossa



Verlag: ASS
Autor: Klaus Teuber
Genre: Brettspiel, Rätselspiel, Spiel des Jahres 1988
Spieler: 3-4 Spieler
Spieldauer: ca. 45 min.
Alter: ab 12 Jahre
Inhalt: 1 Spielanleitung, 1 Spielplan, 4 Zauberer, 4 Zauberhüte, 4 Zählsteine, 4 Rollen Knetmasse, 4 Zaubertafeln, 4 Bleistifte, 13 Fluchsteine, 13 Speere, 1 Würfel



Spielstory:
Es war einmal...
Enttäuscht von dieser Welt hat Kaiser Friedrich Barbarossa sich und seine Gefolgsleute von der Erde weggezaubert - hinein in einen tiefen, tiefen Berg. Seit vielen Jahrhunderten sitzt er nun an seinen steinernen Tisch - zufrieden und glücklich. Oder haben Sie je davon gehört, dass sich der Kaiser langweilte? Das Gegenteil ist der Fall. Die neuesten Informationen lauten, dass Kaiser Barbarossa der Rätselkunst verfallen ist. Vernehmen Sie den glaubwürdigen Bericht eines Zeugen, der ihn im tiefen Berg Kyffhäuser besucht hat: Ich war vor dem Fernseher eingenickt. Plötzlich leichtete alles um mich herum hell auf. Ich fand mich in einer großen Halle, zusammen mit anderen Menschen. Wir trugen feine Gewänder und spitze Zauberhüte, jeder in einer anderen Farbe. Ich besaß plötzlich Zauberkräfte, konnte beliebige Gegenstände in Rätsel verwandeln und war in der Lage, Drachen und Geister zu besänftigen. Vor uns, an einem riesigen Tisch, saß ein Mann mit flammend rotem Bart. Es war Kaiser Barbarossa, der uns freundlich zunickte und sprach: "Wer die schönsten Rätsel erschaffen kann, sie nicht zu schwierig und nicht zu einfach gestaltet und wer dazu noch die Rätsel der anderen zu lösen vermag, den werde ich MEISTER nennen. An meiner Seite sitzen soll derjenige, der mit seinem Zauberhut zuerst die Treppe der Rätsel erklimmt.



Spielbeschreibung:
Dieses Spiel benötigt ein klein wenig Vorbereitung. Je nach Spieleranzahl, muss jeder aus einem Haufen Knete 2-3 Rätsel gestalten. Rätsel sind Dinge, Lebewesen usw. die man so formen muss, dass diese nicht auf dem ersten Blick gelöst werden können. Dann werden die Zauberer in den Weg der Höhlen platziert. Der Zauberhut wird auf das Startfeld der Treppe der Rätsel gestellt und der Zählstein kommt auf die Elfensteinzählleiste. Die modellierten Rätsel kommen in die Halle der Rätsel. Reihum wird mit dem Würfel der Zauberer durch die Höhlen bewegt. Durch Einsatz der Elfensteine kann der Würfelwurf noch ergänzt werden. Je nach auf welchem Feld der Zauberer stehen bleibt, muss immer was anderes ausgeführt werden. Der Drache schiebt deinen Zauberhut um ein Feld zurück, die Geister sogar um zwei.. Auf dem Elfensteinfeld bekommt man einen Elfenstein wieder in seinem Vorrat dazu. Die Rätselfelder sind der wichtigste Bestandteil des Spiels. Hier habt Ihr zwei Raterunden in denen Ihr versuchen könnt hinter die Rätsel eurer Mitspieler zu kommen. Dazu wählt er erst ein ein Rätselobjekt aus. In der ersten Raterunde darf man eine Frage stellen, die mit Ja oder Nein beantwortet werden kann. In der zweiten Runde darf man entweder eine weitere Frage stellen, das Rätsel lösen oder sogar beides. Zum lösen schreibt man die gedachte Lösung auf und gibt diesen Zettel dem Rätselsteller. Ist es richtig darf man einen Speer in das Rätsel stecken und es kommt zu einer Wertung, Ist man der erste Spieler der dass Rätsel gelöst hat, darf 5 Felder auf der Treppe vorrücken, der zweite nur 3 Felder. Danach wird das Rätsel aus dem Spiel genommen. Der Modelleur muss je nach das wievielte gelöste Rätsel es war auch entweder vor oder zurückziehen auf der Treppe. Die Zwerge verraten einem Mitspieler einen Buchstaben zu einem Rätsel. Das Spiel endet sobald ein Spieler das ende der Treppe erreicht hat oder das 13. Rätsel geläst wurde.



Spielbewertung:
Barbarossa ist ein prima Spiel für einen gemütlichen Spieleabend. Wer allerdings einfach schnelle eine Runde zocken will, dem sei hier abgeraten, da die Vorbereitung doch teilweise etwas Zeit in Anspruch nehmen kann. Da man mit der Knete keine Kunstwerke, sondern abstrakte Dinge darstellen muss, ist es auch für Leute geeignet, die kein großes Basteltalent haben. Sehr schön an dem Spiel ist auf jeden Fall, dass hier die Spieler die Rätsel stellen müssen und diese nicht auf zufällig gezogenen Karten festgehalten sind, was ddem Spiel eine Kreative Note verleiht. Ein Spiel das auf alle Fälle viel Spass bereitet. Auch die Ausgestaltung des Spielmaterials ist einwandfrei, genau wie das Regelwerk. Zum schnellen erklären ist es vielleicht etwas kompliziert weil so viel beachtet werden muss, aber mit dem spielen kommt man gut rein. Es hat den Titel Spiel des Jahres auf jeden Fall nicht umsonst bekommen.

Spielendergebnis:


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