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Architekton

Verlag: Queen Games
Autor: Michael Schacht
Genre: Legespiel, Strategiespiel
Spieler: 2 Spieler
Spieldauer: ca. 30 min.
Alter:ab 8 Jahre
Inhalt: 1 Spielregel, 24 Holzhäuser (rote und weiße), 46 Geländetafeln (Landschaft und Gebäude), 8 Punktechips
Spielstory:
Im friedlichen Wettstreit bauen die Spieler eine Stadt im antiken Griechenland. Doch
die Sache hat einen Haken. Jedes Gebäude muss von der passenden Landschaft umgeben sein, sonst
werden Punkte abgezogen. Jede Runde können Sie frei entscheiden, ob sie Landschaft oder Gebäude
oder gar beides platzieren wollen. Dabei sollte stets farblich passend angelegt werden, denn nur ein Gebäude,
bei dem alles stimmt, bekommt den Punkt. Doch Vorsicht, wird einem die falsche Landschaft vor die Nase gesetzt,
kann das Punktabzug bedeuten. Wer am Ende die Gebäude an die richtigen Plätze bauen konnte, gewinnt das Spiel.

Spielbeschreibung:
Das Spiel ist schnell vorbereitet. Die beiden Spieler eignen sich für eine Häuserfarbe, rot oder weiß. Dann werden die Landschafts-
und Gebäudetafeln gemischt und verdeckt beiseite gestellt. Dann bekommt jeder Spieler noch einen Siegespunkt und schon gehts los.
Als erstes deckt man 6 Karten als Vorrat aus (3 Gebäude und 3 Landschaft). Dann beginnt der erste Spieler 1-2 Karten aus dem Vorrat auszuwählen und
hinzulegen. Auf eine hingelegte Gebäudetafel stellt man sofort eines seiner Häuser drauf. Ist man fertig wird der Kartenvorrat wieder aufgefrischt und
der andere Spieler ist dran und darf 1-2 Karten anlegen. Beim anlegen ist eines wichtig, man muss an ausliegende Karten anlegen und es dürfen sowohl waagerecht,
als auch senkrecht keine Karten des gleichen Typs nebeneinander liegen. Das bedeutet an ein Gebäude darf kein Gebäude gelegt werden, bzw. an Landschaft keine Landschaft.
Ebenfalls zu beachten ist, dass eine Tafel mit mindestens einer Seite an eine andere Tafel farbgleich anliegt. Ist ein Gebäude von allen 4 Seiten
von Landschaft umgeben, wird dieses gewertet. Stimmen alle Landschaftstypen überein, gibt es einen Siegespunkt. Wenn nicht, gibt es pro Nichtübereinstimmung einen Minuspunkt.
Es gibt 4 Landschaftstypen: Wasser, Wiese, Wald und Erde. Wenn der Kartenstapel nicht mehr ergänzt werden kann endet das Spiel und es kommt zur Endwertung.
Dabei werden alle Häuser an dem nur 1 oder 2 Lanschaften angrenzen als erstes vom ausgelegten Spielfeld entfernt. Dann bekommt man pro Haus welches sich in einer zusammenhängenden Gruppe befindet (in diagonale zu den anderen eigenen Häusern)
einen Siegespunkt. Wer dann die meisten Punkte hat gewinnt bzw. wenn Gleichstand herrscht, gewinnt der Spieler mit den meisten noch stehenden Häusern.
Sollte man während des Spiels mit den Siegespunkten in den Minusbereich gelangen, endet das Spiel vorzeitig und es gewinnt der Gegner.

Spielbewertung:
Wer ein schnelles und strategisches Spiel sucht, ist mit Architekton gut bedient. Die Regeln sind leicht verständlich und schnell gelernt.
Der Glücksfaktor wird eigentlich nur vom ausliegenden Vorrat bestimmt, in diesem Spiel dominiert eindeutig die Strategie und wer nicht aufpasst
kann schnell in den Minusbereich geraten und somit dem Spiel ein vorzeitiges Ende geben. Die Gestaltung der Karten ist nett gemacht und kann sich optisch mit anderen Legespielen wie z.B. Carcasonne gut messen.
Aufgrund der kurzen Spieldauer kann man es gut öfter mal zwischendurch spielen. Zum Dauerrenner wird es allerdings bestimmt nicht werden,
da das Spielprinzip etwas sehr simpel ist. Aber eindeutig seine 5 Punkte wert. Wer es kostengünstig im Laden finden sollte, kann ohne sich ein schlechtes Gewissen zu machen zugreifen (ich hab ca. 5 Euro bei Toys R'Us bezahlt).

Spielendergebnis: 
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