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Anasazi

Verlag: Phalanx Games
Autor: Klaus-Jürgen Wrede
Genre: Strategiespiel
Spieler: 2-4 Spieler
Spieldauer: ca. 30 min.
Alter:ab ca. 10 Jahre
Inhalt: 1 Spielregel, 28 Spielplanteile, 1 Werte-Skala, 54 Expeditionsmarker, 8 Auftragskarte,
49 Schätze, 6 Start-Teile, 28 Camp-Marker, 16 Wohntürme

Spielstory:
Die Stämme der Anasazi lebten im mittleren Westen Amerikas und erbauten ihre Siedlungen vornehmlich in den
Aushöhlungen von Canyonwänden. Unter bisher nicht nachvollziehenden Umständen wurden diese Siedlungen im 13. Jh. plötzlich verlassen.
Erst im 19. Jh. wurden diese Stätten und ihre Schätze von Expeditionen entdeckt, da sie meist sehr von Expeditionen entdeckt, da sie meist
sehr versteckt und schwer zugänglich lagen. Die Spieler nehmen an verschiedenen Expeditionen teil und entdecken so
so im Laufe des Spiels Schätze und Pueblos der vier Stämme der Anasazi.

Spielbeschreibung:
Das große Felsmassiv wird in die Mitte des Tisches gelegt. Um diese Pappplatte werden die 12 markierten Mesas verteilt. Als 2. Ring
drum herum werden restlichen 15 Mesas gelegt. Dabei ist wichtig, dass zwischen allen Platten Abstand besteht. Die 6 Startteile werden benachbart zu äußeren
Mesas gelegt. Die 16 Wohntürme werden gemischt und mit der Farbseite nach unten auf die kleineren Bereiche der geteilten Pueblos gestellt.
Auf alle anderen Pueblos kommt jeweils ein Schatzspielstein. Jeder Spieler zieht nun eine Auftragskarte und hält diese geheim.
Jede Spieler wird dann noch mit 7 Campmarkern ausgerüstet. Zu Beginn legt jeder Spieler 2 Camps in die Täler auf dem Spielfeld. Nun schaut sich jeder noch heimlich 3 beliebige Wohntürme an.
Und nun kann das Spiel losgehen. Ist man am Zuge hat man die wahl zwischen zwei Möglichkeiten. entweder man errichtet ein neues Camp oder man nimmt an einer
Expedition teil. Wenn man ein Camp baut, nimmt man eines aus dem eigenen Vorrat und platziert es zwischen 2 Mesas. Wichtig ist dabei, jedes Camp muss komplett auf dem Tisch liegen.
Hat man ein Camp errichtet, darf man sich sofort die Unterseite eines beliebigen Wohnturmes ansehen. Nimmt man stattedessen an einer Expedition teil, nimmt man
sich einen Expeditionsmarker und legt ihn an. Diese Marker darf man nur an Startteilen oder an anderen Expeditionen anlegen.. Überschreitet man mit seinen Marker ein Pueblo,
nimmt man sich den dortliegenden Schatz. Steht in dem Pueblo ein Wohnturm wird dieser automatisch entfernt und auf das erste freie farblich passende Feld auf der Werteskala platziert.
Man darf nur seine eigenen Camps überbauen. Tut man dies, darf man sich einen beliebigen Schatz eines Gegenspielers nehmen.
Das Spiel endet sobald alle Expeditionsmarker gelegt wurden oder wenn alle 4 Wohntürme einer Farbe auf der Werteskala
liegen. Dann kommt es zu einer endwertung. Dabei werden gesammelte Schätze mit der Skala verglichen. Farblich der Auftragskarte passende Schätze zählen dabei doppelt. Gewinner ist Derjenige, der die meisten Punkte am Ende der Wertung aufweisen kann.

Spielbewertung:
Anasazi ist ein strategisch tolles Spiel. Es besitzt mal ganz neue Spielelemente. Etwas umständlich ist leider manchmal der Spielaufbau, welcher sich als langwierig erweist. Aber es lohnt sich und es ist durch und durch
gut durchdacht. Durch das freie auslegen wird jeder spielfeld auch immer etwas anders aussehen, auch wenn es eine doch strike Aufbauanleitung gibt.
Die Regeln sind gut und verständlich zu lesen und auch schnell anderen erklärt. Bildbeispiele geben der Verständlichkeit noch weitere Unterstützung.
Das Spielmaterial ist absolut einwandfrei und schaut auch noch super aus. Es spielt sich alles sehr flüssig und insgesamt gefällt mir es persönlich sehr gut.
Wenn man nicht selbst so faul wär das Spiel immer wieder neu aufzubauen, würde man es glatt häufiger spielen, deswegen leider einen reicht es nicht ganz bis zur
vollen Punktzahl. Sehr gut gelungen.
Spielendergebnis: 
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