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Hier findet Ihr alle Spielebücher von "Steve Jackson/Ian Livingstone" die sich in meinen Besitz befinden:

Band 1: Der Hexenmeister vom Flammenden Berg
Es gibt nur einen richtigen weg durch das Labyrinth des Hexenmeisters Zagor tief im inneren des Flammenden Bergs. Aber wer ihn findet und die Abenteuer, die ihn in der
Unterwelt erwartet, besteht, dem gehört der unermeßliche Schatz des sagenhaften Hexenmeisters...
(Info: Auf diesem Buch basierend ist auch ein gleichnahmiges Brettspiel erschienen)

Band 2: Die Zitadelle des Zauberers
Der machtgierige Halbzauberer Balthus Dire will das friedliche Tal der weiden unterwerfen. Die Talbewohner sind verzweifelt und bitten um Hilfe.
Nur Du kannst ihnen helfen: Du mußt Dire in seiner Zitadelle aufsuchen und besiegen, noch ehe er sein Vorhaben in die Tat umsetzen kann.

Band 4: Das Universum der Unendlichkeit
Gebannt starrst Du auf die rote Nadel der Geschwindigkeitskontrolle. Ein Defekt im Beschleunigungssystem! Unaufhaltsam rast das Raumschiff
auf ein schwarzes Loch zu, dessen ungeheure Schwerkraft es einzusaugen droht... Ohnmächtig muß die Besatzung miterleben, wie sich das
Raumschiff dem schwarzen Loch nähert. Wird es Dir und Deiner Crew gelingen, die Abenteuer jenseits des schwarzen Lochs zu bestehen? Wirst
Du es schaffen, aus dem Paralleluniversum wieder in die irdische Sphäre zurückzukehren?

Band 6: Das Labyrinth des Todes
Jedes Jahr ziehen in der ersten Maiwoche unerschrockene Krieger und Helden nach Fang. Dort findet die große Mutprobe statt,
ein Abenteuer, das noch niemand lebend überstanden hat. Auch Du hast dich entschlossen, Dich in das Labyrinth des Todes zu wagen, um den
phantastischen Siegespreis von 10.000 Goldstücken zu gewinnen. Wirst Du deinen Weg durch das mit tödlichen Fallen ausgestattete Labyrinth finden?
(Info: Auf diesem Buch basierend ist ein PC-Spiel mit dem Titel "Deathtrap Dungeon" erschienen)

Band 7: Die Insel des Echsenkönigs
Die Soldaten des tyrannischen Echsenkönigs haben mehrere junge Männer verschleppt, die als Sklaven in den Goldminen des Königs arbeiten sollen. Zusammen
mit deinen alten Freund Mungo beschließt Du, sie zu retten. Doch bald bist Du auf der Feuerinsel, dem Sitz des Echsenkönigs, auf Dich allein gestellt.
Wird es Dir gelingen, gegen den grausamen Echsenkönig mit seinen magischen Fähigkeiten und gegen seine kampfgeübten Untertanen
zu bestehen und die Verschleppten zu befreien?

Band 8: Der Sumpf der Skorpione
Du hast dich bisher noch jeder Gefahr gestellt. Aber in den Sumpf der Skorpione hast Du Dich noch nicht gewagt, da es ein
aussichtsloses Unterfangen zu sein scheint. Denn nicht die vielen Ungeheuer und bösartigen Menschen, die den Sumpf bevölkern, sind die
wirkliche Gefahr, sondern die zahllosen Irrpfade, die kreuz und quer durch den Sumpf führen. Doch dann schenkt dir eine alte
Frau einen Kupferring, der Zauberkräfte besitzt. Und du beschließt, mit seiner Hilfe das Abenteuer zu wagen...

Band 09: Höllenhaus
Du fährst mit deinem Auto durch eine gottverlassene Gegend. Plötzlich versagt der Motor ohne erkennbare Ursache. Es gibt nur eine Möglichkeit, weiterzukommen:
Du brauchst professionelle Hilfe. Bloß woher? Da entdeckst du versteckt in einem Wäldchen ein Licht, das zu einem uralten, verrotteten haus gehört.
Aber wenigstens scheinen dort Menschen zu wohnen. Und vielleicht haben sie Telefon. So machst Du Dich auf den Weg. Du hast keine Ahnung was Dich in dem Haus erwartet.
(Info: Auf diesem Buch basierend ist auch ein gleichnahmiges Brettspiel erschienen)

Band 10: Die Höhlen der Schneehexe
Es ist Winter im Norden Allansias. Seit einigen Wochen arbeitest Du für den Kaufmann Big Jim und begleitest seine Handelskarawanen,
um sie vor Überfällen zu schützen. Eines Tages werden alle sechs Männer des Vorpostens ermordet, die Fußabdrücke im Schnee deuten auf ein
riesiges Ungeheuer hin. Du versprichst Big Jim, die bestie zu finden und zu töten.

Band 12: Der Tempel des Schreckens
Dem mächtigen Malbordus fehlen nur noch fünf Drachenskulpturen, um unbezwingbar zu werden und Allansia endgültig zu beherrschen.
Diese Skulpturen sind seit Jahrhunderten in der verschwundenen Stadt Vatos versteckt. Noch niemandem ist es gelungen, die Stadt aufzuspüren.
Um Malbordus zuvorzukommen, mußt Du Vatos finden und die Drachenskulpturen zerstören.

Band 13: Der Stern der Schmuggler
Die gefährliche Droge Satophil gibt es nur auf dem Planeten Kether. Ihre Ausfuhr ist streng verboten. Doch seit einiger Zeit
tauchen immer größere Mengen davon auf den anderen Weltraumstationen auf. Die Verwaltung von Kether ist offensichtlich nicht in der Lage,
den Schmuggel zu unterbinden. Du wirst als Spezialagent auf den wilden und gesetzlosen Planeten geschickt, um die Angelegenheit zu
untersuchen und aufzuklären. Deine Gegner sind mächtig, und es wird nicht einfach sein, sie hinter Schloss und Riegel zu bringen. Aber
trotzdem bist Du entschlossen, dich der Gefahr zu stellen...

Band 14: Das Duell der Piraten
Unter all den Dieben, Halunken und Piraten der Stadt Tak gilt der Seeräuber Abdul als der wagemutigste und wildeste. Abdul will König der Piraten
werden, doch dazu muß er sich im Wettkampf gegen einen ebenso großen Seeräuber beweisen. Du bist entschlossen, Abdul zu besiegen.
Deshalb wird eine Wettfahrt zur Insel Nippur organisiert. Wer zuerst dort eintrifft, darf sich in Zukunft "König der Piraten" nennen.

Band 16: Das Schwert des Samurai
Das Land Hachiman ist in großer Gefahr. Die Fürsten haben sich verschworen, um den großen Shogun zu stürzen.
Und das nur, weil Ikuru, der Herr der Schatten, in den Besitz des Schwertes "Singender Tod" gelangt ist. Wenn er
das Geheimnis des Schwertes entdeckt, wird er der neue Herrscher über Hachiman sein. Du, bekannt als tapferster Samurai des Reiches, sollst das Schwert zurückbringen,
um diese Katastrophe zu verhindern. Ikuru schickt seine bösen Geister aus, die dich töten sollen, und Du mußt erst das Geheimnis des Schwertes lösen,
bevor Du es zurückerobern kannst.
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