|
Horror Clix Fertigkeiten/Skills (Übersetzung ins Deutsche)
Hier habe ich einmal sämtliche Horror Clix Fertigkeiten ins Deutsche übersetzt. Diese Auflistung wird regelmäßig
aktualisiert, also nicht traurig sein, falls die eine oder andere Fertigkeit noch nicht beigefügt sein sollte. Sollte sich ein
Übersetzungsfehler eingeschlichen haben oder eine Übersetzung unverständlich sein würde ich mich über eine Mail freuen.
Ich würde mich freuen, wenn diese Liste für Euch ein hilfreiches Werkzeug darstellt.
Absorption (Absorption)
Wenn dieses Monster zumindest 1 Schaden durch einen Fernkampfangriff erleidet und noch lebt, heilt es sich nach dem der Angriff abgeschlossen ist, um einen Schadensklick.
Acceleration (Beschleunigung)
Wenn dieses Monster Raserei einsetzt, erhöhe seine Bewegung um + 3.
Accuracy (Präzision)
Wenn ein Angriff gegen ein einzelnes Ziel erfolgreich ist, wird der Schaden um +1 erhöht.
Acid Blood (Säureblut)
Wenn dieses Monster durch Nahkampfangriffe zumindest 1 Schaden erleidet, verursacht dieses Monster beim Angreifer einen Schadenklick.
Agony (Qual)
Dieses Monster erhält +1 auf den Angriff für jede Aktionsmarke auf dem Angriffsziel.
Ambush (Hinterhalt)
Modifiziere den Angriffs- und Schadenswert dieses Monsters um +1 wenn es sich in schwierigen Gelände befindet.
Area (Umgebung)
Zu Beginn deines Zuges, als freie Aktion, kann dieses Monster jedem angrenzenden Monster des Gegners einen Schadensklick zufügen.
Assassin (Meuchelmörder)
Schaden den dieses Monster einem verwundbaren Monster zufügt gilt als durchschlagender Schaden.
Blade Dervish (Klingen Derwisch)
Wenn dieses Monster seine Bewegung beendet hat, füge jedem angrenzenden gegnerischen Monster einen Schadensklick zu.
Blooded (Blut gierig)
Dieses Monster hat Blut geleckt, auch wenn keine Opfermarke auf seiner Karte liegt.
Bloodlust (Blutlust)
Dieses Monster erhält +1 auf den Angriffswert für jede weibliche (female)/ männliche (male) Opfermarke auf dieser Karte.
Blood Scent (Blut wittern)
Wenn dieses Monster seine Bewegung innerhalb von bis zu 3 Feldern Abstand zu einem gegnerischen Monster beginnt, erhält dieses Monster +2 auf den Bewegungswert.
Boss (Anführer)
Alle angrenzenden befreundeten Monster erhalten +1 auf ihre Angriffswerte.
Change (Verwandlung)
Wenn dieses Monster ein Opfer ermordet, darfst du seine Kampfscheibe zur roten Startlinie drehen und diese Karte umdrehen.
Charmed (Bezaubern)
Einmal pro Zug kannst du wählen einen Angriffswürfel neu zu werfen. Das zweite Würfelergebnis muss akzeptiert werden.
Benutze diese Fähigkeit für dieses oder ein angrenzendes befreundetes Monster.
Clearmind (reine Seele)
Dieses Monster ist nie besessen.
Cloak (Umhang)
Dieses Monster erhält +2 zum Verteidigungswert wenn es Ziel eines Fernkampfangriffs ist. Diese Fertigkeit kann nicht
genutzt werden, wenn dieses Monster sich im Wassergelände befindet.
Deadshot (Todesschuss)
Bei einem erfolgreichen Angriff auf ein einzelnes Ziel erhöhe den Schadenswert dieses Monsters um +2 Schaden.
Deranged (Irrsinnig)
Zu Beginn deines Zuges wirf für dieses Monster 2W6. Ist das Würfelergebnis niedriger als 6, dann ist dieses Monster diese Runde
wahnsinnig.
Determined (Standhaft)
Hat dieses Monster Blut geleckt, dann ist es nicht verwundbar wenn es zwei Aktionsmarken hat.
Dodge (Ausweichen)
Wenn ein Angriff gegen dieses Monster gelingt, dann wirf einen W6, bevor der Schaden ausgeteilt wird. Bei einer 5 oder 6 weicht dieses Monster dem Angriff aus.
Dread (Furcht)
Der Verteidigungswert aller angrenzenden gegnerischen Monster wird um -2 verringert.
Dream Traveller (Traum Reisender)
Anstatt dieses Monster zu bewegen, kannst du es auch auf ein beliebiges Blutfeld stellen.
Energy Cannon (Energie-Kanone)
Wenn dieses Monster Blut geleckt hat und ein Angriff gegen ein einzelnes Ziel gelingt, dann verursacht dieses Monster +2 Schaden.
Entice (Ködern)
Anstatt dieses Monster zu bewegen, kannst du ein Opfer das sich in bis zu 2 Felder Entfernung zu diesem befindet bewegen.
Feast (Festmahl)
Wenn ein Angriff beim Ziel zumindest 1 Schaden verursacht hat, heile dieses Monster um einen Schadensklick.
Ferocity (Grausamkeit)
Wenn dieses Monster Nahkampfangriffe erfolgreich ausführt, erhöhe den Schadenswert um +1.
Firestorm (Feuersturm)
Anstatt eines Fernkampfangriffs kannst du stattdessen jeden gegnerischen Monster einen Schadensklick innerhalb einer Entfernung von 4 Feldern zufügen, wenn diese
mindestens eine Aktionsmarke haben und sich in Sichtlinie zu diesem Monster befinden.
Flesheater (Fleischfresser)
Drehe die Kampfscheibe dieses Monsters zur grünen Startlinie wenn es ein gegnerisches Monster tötet.
Fleshmelter (Fleischschmelzer)
Nach einem erfolgreichen Angriff auf ein einzelnes Ziel, gib dem Ziel noch zusätzlich zum Schaden eine Aktionsmarke,
Wenn sich auf dem Ziel sich noch keine Aktionsmarke befindet.
Focus (Fokus)
Dieses Monster erhält -1 zum Verteidigungswert für jede auf ihm liegende Aktionsmarke.
Fortune (Schicksal)
Wirf zu Beginn deines Zuges einen W6. Bei einem Wurfergebnis von 6 erhälst du eine freie Extra-Aktion für diese Runde.
Freddy's Severed Arm (Freddys abgerissener Arm)
Modifiziere den Schadenswert dieses Monsters um +2. Der Schaden ist durchdringender Schaden.
Ghost (Geist)
Dieses Monster löst sich automatisch und ignoriert Effekte von schwierigen Gelände, Monstern, Portalen und Mauern bei seiner Bewegung.
Grave (Grab)
Drehe die Kampfscheibe dieses Monsters zur grünen Startlinie wenn es ein gegnerisches Monster tötet.
Grenade (Granate)
Wenn der Angriff gelingt, verursache 1 Schaden bei bis zu 3 weiteren gegnerischen Monster welche sich angrenzend zum Ziel befinden.
Haunt (Spuken)
Wenn dieses Monster 0 oder 1 Aktionsmarke beaitzt, kannst du einem angrenzenden gegnerischen Monster eine
Bewegungsaktion geben. Bewege dieses Monster. Das Monster darf seine Bewegung in einem angrenzenden Feld zu einem feindlichen
Monster beenden. Gib diesem Monster dafür eine Aktionsmarke.
Hellish Embrace (Höllische Umarmung)
Wenn eine befreundete Höllenbrut (Hellspawn) einen Nahkampfangriff macht, wirf vor dem Angriffswurf einen W6. Bei einem Würfelergebnis von 5 oder 6,
entferne vom Angreifer eine Aktionsmarke und gebe sie dem Angriffsziel, wenn diese 0 Aktionsmarken besitzt.
Hold this (Halte dies)
Wenn dieses Monster 1 oder 0 Aktionsmarken hat, kannst du anstatt einen Nahkampfangriff auszuführen eine Aktionsmarke entfernen und diese
einem angrenzenden gegnerischen Monster geben. Das Ziel der Fähigkeit darf dabei höchstens 0 oder 1 Aktionsmarke haben.
How sweet... fresh meat (Wie süss... Frischfleisch)
Modifiziere den Angriffswert dieses Monsters um +2 wenn es Angriffe gegen Monster ausführt, in deren Kampfscheibe
eine rote oder grüne Startlinie zu sehen ist.
Hunter (Jäger)
Dieses Monster erhält +2 auf alle Angriffe gegen "X". (X = auf der Karte angegebenen Monstertyps, Beispielsweise Vampire).
I'am your master (Ich bin dein Meister)
Schaden, welcher diesem Monster von Zombies zugefügt wird, wird um -1 reduziert.
Immobilizer (Lähmen)
Anstatt einen Angriff durchzuführen, gib einem angrenzenden gegnerischen Monster eine Aktionsmarke.
Impale (Pfählen)
Schaden den dieses Monster verusacht ist durchdringender Schaden.
Impel (Zwingen)
Einmal, entweder vor oder nach der Bewegung dieses Monsters, kannst du einem angrenzenden Monster des Gegners einen durchdringenden Schadensklick
geben, wenn mindestens ein oder mehrere Stundengläser in seiner Kampfscheibe sichtbar sind.
Inflagrante Delicto
Wenn dieses Monster ein Opfer ermordet, welches an ein anderes Opfer des anderen Geschlechts angrenzt, ermordet dieses Monster beide Opfer.
Injection (Injektion)
Wenn dieses Monster durch einen Angriff zumindest einen Schaden verursacht, ist das Ziel wahnsinnig.
Insanity (Wahnsinn)
Zu Beginn deines Zuges mußt du für dieses Monster mit 2W6 würfeln. Bei einem Ergebnis von niedriger als 7 ist das Monster
für diese Runde wahnsinnig.
Interception (Abfangen)
Wenn ein gegnerisches Monster ein Opfer ermorden möchte welches angrenzend zu diesem steht, dann wirf einen W6. Bei einem Ergebnis von
4-6, ermordet dieses Monster statt dessen das Opfer.
Intimidate (Einschüchtern)
Anstatt dieses Monster zu bewegen, kannst du ein Opfer in einem angrenzenden Feld um 1 Feld bewegen.
Invisible (Unsichtbarkeit)
Dieses Monster kann nicht das Ziel eines Fernkampfangriffs sein und blockiert nie die Schusslinie.
Invulnerable (Unverwundbarkeit)
Schaden der diesem Monster zugefügt wird, wird um 2 reduziert. Dieses Monster ist nie verwundbar wenn es zwei Aktionsmarken hat.
Leap/Climb (springen/klettern)
Dieses Monster löst sich automatisch und ignoriert Effekte von Monstern, schwierigem Gelände und im Freien
blockierendem Gelände für die Bewegung.
Martial Arts (Kampfkunst)
Wenn ein Angriff gegen dieses Monster erfolgreich ist, wirf einen W6, bevor der Schaden verursacht wird. Bei einem Würfelergebnis von 4-6 ist das Monster dem Angriff ausgewichen.
Massacre (Massaker)
Wenn dieses Monster ein Opfer ermordet wird einen W6. Bei einem Ergebnis von 5 oder 6 kannst du mit dem Monster
auf ein angrenzendes Feld mit einem Opfer ziehen und dieses als freie Aktion töten.
Metamorph (Metamorphose)
Wenn dieses Monster ein Opfer tötet, kannst du die Kampfscheibe zur grünen Startlinie drehen und diese Karte umdrehen.
Mind Control (Gedankenkontrolle)
Wenn ein Angriff gegen ein Monster gelingt, verursache keinen Schaden. Das getroffene Monster ist stattdessen besessen.
Murder (Mörder)
Wenn dieses Monster ein gegnerisches Monster tötet, drehe die Kampfscheibe dieses Monsters zur roten Startlinie und drehe diese Karte um.
Mutate (Mutieren)
Wenn dieses Monster sein drittes Opfer ermordet hat, drehe die Kampfscheibe zur roten Startlinie und drehe diese Karte um.
My cold dead Hands (Meine kalten toten Hände)
Wenn dieses Monster stirbt, fügt es jedem angrenzenden gegnerischen Monster einen Schadensklick zu.
My world, my rules (Meine Welt, meine Regeln)
Wähle ein gegnerisches Monster aus welches angrenzend zu diesem steht. Anstatt dieses Monster zu bewegen, stelle es auf ein beliebiges
freies Blutfeld. Anschließend stellst du die gewählte Figur des Gegners auf ein angrenzendes freies Feld.
Net-Gun (Netzgewehr)
Wenn ein Angriff gegen ein gegnerisches Monster mit einer oder keiner Aktionsmarke gelingt, kannst du wählen statt Schaden zuzufügen,
dem Ziel eine Aktionsmarke zu geben.
Pain (Schmerz)
Schaden den dieses Monster bei Angriffen verursacht ist durchschlagender Schaden.
Panther Unleashed (Panther von der Leine)
Dieses Monster kann keine Fernkampfangriffe durchführen.
Phantom (Phantom)
Dieses Monster bekommt +2 auf den Verteidigungswert gegen Fernkampfangriffe.
Portal (Portal)
Während deiner Jagdphase kannst du als freie Aktion ein Portal auf ein freies angrenzendes Feld legen.
Prey (Erbeuten)
Wenn dieses Monster ein männliches (male)/ weibliches (female) Opfer ermordet, darfst du die Kampfscheibe zur roten Startlinie drehen und diese Karte umdrehen.
Pop goes the weasel
Wenn dieses Monster einen Nahkampfangriff macht wirf einen W6. Bei einem Ergebnis von 1 oder 2 modifiziere den Schadenswert dieses Monsters für den Angriff um +2; bei
einem Ergebnis von 3 oder 4 modifiziere den Angriffswert dieses Monsters für den Angriff um +1; bei einem Ergebnis von 5 und 6 erhält das Ziel des Angriffs -2 Verteidigung.
Possession (Besessenheit)
Wenn dieses Monster durch einen Angriff Schaden verursacht, kann es wählen zwischen Schaden oder ob das Ziel besessen sein soll.
Pounce (Panik)
Wenn dieses Monster Raserei nutzt, erhält es +1 auf seinen Angriffswert.
Protector (Beschützer)
Wenn ein gegnerisches Monster ein angrenzendes Opfer ermorden möchte wirf einen W6. Bei einem Ergebnis von 4-6 wird das Opfer ermordet.
Putrid Pom Pom (faulige Pom Poms)
Der Schadenswert dieses Monsters beträgt 1. Wenn ein Angriff gegen ein Ziel gelingt, erhält das Ziel eine Aktionsmarke, wenn es
0 oder 1 Aktionsmarke besitzt. Führe dies nach der Schadensverteilung aus.
Rage (Wut)
Zu Beginn deines Zuges kannst du die Kampfscheibe dieses Monsters zur roten Startlinie drehen und diese Karte umdrehen.
Raging (Rasend)
Zu Beginn deines Zuges drehe die Kampfscheibe zur grünen Startlinie.
Raise the Dead (Erwecke die Toten)
Anstatt einen Angriff auszuführen, wähle eine beliebige Opfermarke auf einer Monsterkarte und Wirf einen W6. Bei einem Wurfergebnis von 5 oder 6, lege
die gewählte Opfermarke auf ein freies Blutfeld.
Rake (Harke)
Nachdem dieses Monster ein Opfer ermordet hat, füge einem angrenzenden gegnerischen Monster einen Schadensklick zu.
Rampage (Toben)
Wenn dieses Monster ein gegnerisches Monster tötet, kannst du als freie Aktion einen weiteren Angriff ausführen.
Randomfire (Stossfeuer)
Verringere den Angriffswert dieses Monsters um -2 und erhöhe den Schadenswert um +1.
Reflexes (Reflexe)
Einmal während deines Zuges darfst du einen Angriffswürfel noch mal werfen. Das zweite Würfelergebnis muss akzeptiert werden.
Reflexes (Reflexe) - nur bei Predator-AVP-011
Erhöhe den Verteidigungswert dieses Monsters um +2 gegen Nahkampfangriffe.
Retributive Strike (Vergeltungsschlag)
Wenn ein gegnerisches Monster dieses Monster angreift und der Angriff fehlschlägt, erhält der Angreifer einen durchdringenden Schadensklick.
Righteous (Rechtschaffenheit)
Dieses Monster erhält +1 auf den Schadenswert für jede gerettete Opfermarke auf seiner Karte.
Roar of the crowd (Geschrei der Menge)
Modifiziere den Angriffswert dieses Monsters um +1 für jede Opfermarke auf dieser Karte.
Savagery (Barbarisch)
Erhöhe den Schadenswert dieses Monsters um +2.
Scare (Erschrecken)
Ziele von Angriffen dieses Monsters erhalten -1 Verteidigung.
Seal (Versiegeln)
Wenn ein gegnerisches Monster versucht ein angrenzendes Portal zu zerstören, muss das erforderliche Wurfergebnis 16 oder mehr ergeben, damit
der Versuch gelingt.
Second Sight (Zweiter Blick)
Während der Spannungsphase darfst du geheim unter eine verdeckte Opfermarke sehen und dieses wieder verdeckt auf dasselbe Feld legen
Sequel (Fortsetzung)
Wenn dieses Monster stirbt, wirf einen W6. Bei einem Ergebnis von 5 oder 6, heile es um die Anzahl Schadenklicks der gewürfelten Zahl.
Das Monster lebt also weiter. Die Heilung findet erst statt nach dem der Schaden verteilt wurde.
Sheperd (Hirte)
Dieses Monster erhält +1 auf seinen Angriffswert für jede angrenzend liegende Opfermarke.
Shuriken (Shuriken)
Wenn ein Angriff gegen ein einzelnes Ziel gelingt, darf dieses Monster als freie Aktion einen weiteren Fernkampfangriff gegen ein anderes Monster durchführen.
Silent but deadly (Still aber tödlich)
Modifiziere den Schadenswert dieses Monsters um +1 für jede Opfermarke auf dieser Karte.
Skin'em alive (Häutet sie lebendig)
Wenn ein Angriff dieses Monsters dem Ziel Schaden zufügt, erhält das Angriffsziel eine Aktionsmarke wenn es keine hat.
Slash (Schlitzer)
Wenn ein Angriff erfolgreich ist, wirf einen W6, bevor der Schaden verteilt wird. Ersetze den eigentlichen Schadenswert des Monsters durch das gewürfelte Ergebnis.
Snack (Imbiss)
Jedesmal wenn dieses Monster in einem Spielzug zum ersten mal ein Opfer tötet, heile es um einen Schadensklick.
Snap to, scurvy dogs! (Schnappt sie ihr elenden Hunde!)
Du bekommst pro Runde eine freie extra Aktion, welche du einem befreundeten Zombie geben kannst.
Spirit Wall (Geistwand)
Wähle drei freundliche und angrenzende Monster aus. Schusslinien zu diesem und den gewählten Monstern sind blockiert, wenn Sie durch schwieriges Gelände verlaufen, inklusive der Felder in denen die Monster stehen.
Spree (Orgie)
Dieses Monster erhält +1 auf den Schadenswert für jede Opfermarke auf dieser Karte.
Stamina (Zähigkeit)
Schaden welcher diesem Monster zugefügt wird, wird um 1 reduziert.
Stealth (Verstohlen)
Eine Schusslinie zu diesem Monster, welche schwieriges Gelände kreuzt (dem Feld auf dem das Monster steht inklusive) gilt als blockiert.
Sweep (Schwungvoller Schlag)
Du kannst wählen beim Nahkampfangriff 2 Ziele zu attackieren. Mache deinen Angriffswurf. Das Wurfergebnis gilt für beide Ziele.
Teleport (Teleportieren)
Während der Stundenglas-Phase kannst du dieses Monster auf ein beliebiges freies Feld angrenzend zu einem
anderen Monster stellen. (Tu dies bevor das Monster durch das Stundenglas einen Schadensklick erhält, wenn dies zutrifft).
The Replacement (Ersetzen)
Wenn dieses Monster ein gegnerisches Monster tötet, kannst du wählen, ob stattdessen dieses Monster stirbt. Drehe die Kampfscheibe des gegnerischen Monsters
zur Startlinie. Dieses Monster ist jetzt ein befreundetes Monster unter deiner Kontrolle.
Threaten (Bedrohen)
Anstatt dieses Monster zu bewegen, kannst du stattdessen 1 durchdringenden Schaden bei einem angrenzenden Zombie verursachen, wenn seine Kampfscheibe
mindestens ein Stundenglas anzeigt.
Torment (Pein)
Wenn ein Angriff erfolgreich ist, kannst du entscheiden bei dem Ziel keinen Schaden zu verursachen Wenn du dies machst, gib dem Ziel stattdessen einen Aktionsmarker.
Torture (Foltern)
Wenn ein Angriff erfolgreich ist, kannst du entscheiden bei dem Ziel keinen Schaden zu verursachen Wenn du dies machst, gib dem Ziel stattdessen einen Aktionsmarker.
Transform (Transformieren)
Wenn dieses Monster sein erstes Opfer ermordet, drehe die Kampfscheibe zur roten Startlinie und drehe diese Karte um.
Trap (Falle)
Gegnerische Monster die einen Lösungsversuch machen um sich von diesem Monster zu lösen, müssen eine 6 würfeln um dabei erfolgreich zu sein.
Unseal (Entsiegeln)
Wenn dieses Monster versucht ein Portal zu zerstören, ist der erforderliche minimale Angriffsergebnis eine 10.
Vampiric (Vampirisch)
Wenn ein Angriff dieses Monsters bei dem Ziel mindestens einen Schadensklick verursacht, heile dieses Monster um einen Schadensklick.
Vengeance (Rache)
Der Schaden den dieses Monster "X" zufügt ist durchdringender Schaden. (X = auf der Karte angegebenen Monstertyps, Beispielsweise Vampire).
Venom (Gift)
Wenn dieses Monster einen erfolgreichen Angriff ausführt, kannst du dich entscheiden keinen Schaden zu verursachen. Wenn du dies machst, gib dem Ziel einen Aktionsmarker.
Vivisect (Vivisektion)
Wenn ein Angriff gelingt kannst du wählen einen W6 zu werfen, bevor der Schaden verteilt wird. Das gewürfelte Ergebnis ersetzt den
eigentlichen Schadenswert des Monsters.
Who do Voodoo (Wer benutzt Voodoo)
Wenn dieses Monster 1 oder 0 Aktionsmarken hat, kannst du in der Spannungsphase anstatt eines Opfers, zwei Opfer des gleichen Typs
bewegen. Wenn du dies tust, gebe diesem Monster anschließend eine Aktionsmarke.
You'll do what I tell you (Du tust was ich sage)
Während der Bewegung wird Wassergelände wie freies Gelände behandelt.
Cabal Power (Geheimbundfähigkeiten):
Banish (Verbannen) - Rasputin
Alle befreundeten Monster dieses Geheimbundes erhalten +1 auf den Angriffswert gegen Geister (Spirits) und Höllenausgeburten (Hellspawn)
Pack Tactics (Rudeltaktik) - Dire Werewolf
Dieses Monster erhält +1 auf seinen Angriffwert für jedes freundliche Mitglied seines Geheimbundes, das benachbart zum Ziel ist.
Exorcism (Exorzismus) - Bishop Luzifer
Wenn ein freundliches Mitglied dieses Geheimbundes einen kritischen Treffer gegen einen Geist (Spirit) erzielt, töte den Geist anstatt ihm Schaden zuzufügen.
Feed (Fütterung) - Stoker
Zu Beginn deines Zuges, füge als freie Aktion allen angrenzenden befreundeten Monstern dieses Geheimbundes 2 unvermeidbare Schadensklicks zu und heile dafür dieses
Monster jeweils um einen Schadensklick
Hellboy - B.P.R.D.1
Dieses Monster erhält +1 auf seinen Angriffwert für jedes freundliche Mitglied seines Geheimbundes, das benachbart zum Ziel ist.
Vengeance (Rache) - Headless Horseman
Der Spieler, der diese Figur kontrolliert, erhält jede Runde eine freie Aktion welche er einem Monster des gleichen Geheimbundes geben kann.
Minion Power (Schergenfähigkeiten)
Guardian Minion (Wächterschergen) - Archangel
Alle freundlichen Wächter-Schergen (Guardian Minions) erhalten die Fähigkeit "Sherperd" solange dieses Monster im Spiel ist.
Wenn dieses Monster getötet wird entferne alle freundlichen Wächter-Schergen von dem Spielfeld.
Guardian Minion (Wächterschergen) - Valerie Elle
Alle freundlichen Wächter-Schergen (Guardian Minions) erhalten die Fähigkeit "Deadshot" solange dieses Monster im Spiel ist.
Wenn dieses Monster getötet wird entferne alle freundlichen Wächter-Schergen von dem Spielfeld.
Occultist Minion (Okkultisten-Schergen) - Mi-Go
Alle freundlichen Okkultisten-Schergen (Occultist Minions) erhalten die Fähigkeit "Mind Control" solange dieses Monster im Spiel ist.
Wenn dieses Monster getötet wird entferne alle freundlichen Okkultisten-Schergen von dem Spielfeld.
Occultist Minion (Okkultisten-Schergen) - Satanist
Alle freundlichen Okkultisten-Schergen (Occultist Minions) erhalten die Fähigkeit "Scare" solange dieses Monster im Spiel ist.
Wenn dieses Monster getötet wird entferne alle freundlichen Okkultisten-Schergen von dem Spielfeld.
Slasher Minion (Schlitzer-Schergen) - Doctor van Raechter
Alle freundlichen Schlitzer-Schergen (Slasher Minions) erhalten die Fähigkeit "Torture" solange dieses Monster im Spiel ist.
Wenn dieses Monster getötet wird entferne alle freundlichen Schlitzer-Schergen von dem Spielfeld.
Slasher Minion (Schlitzer-Schergen) - Skin Suit
Alle freundlichen Schlitzer-Schergen (Slasher Minions) erhalten die Fähigkeit "Skin'em alive" solange dieses Monster im Spiel ist.
Wenn dieses Monster getötet wird entferne alle freundlichen Schlitzer-Schergen von dem Spielfeld.
Vampire Minion (Vampir-Schergen) - Agony
Alle freundlichen Vampir-Schergen (Vampire Minions) erhalten die Fähigkeit "Pain" solange dieses Monster im Spiel ist.
Wenn dieses Monster getötet wird entferne alle freundlichen Vampir-Schergen von dem Spielfeld.
Werewolf Minion (Werwolf-Schergen) - Jigsaw
Alle freundlichen Werwolf-Schergen (Werewolf Minions) erhalten die Fähigkeit "Stealth" solange dieses Monster im Spiel ist.
Wenn dieses Monster getötet wird entferne alle freundlichen Werwolf-Schergen von dem Spielfeld.
Zombie Minion (Zombie-Schergen) - Pod-Mother
Alle freundlichen Zombie-Schergen (Zombie Minions) erhalten die Fähigkeit "Stamina" solange dieses Monster im Spiel ist.
Wenn dieses Monster getötet wird entferne alle freundlichen Zombie-Schergen von dem Spielfeld.
Zurück