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Horror Clix Plot-Twist Karten (Übersetzung ins Deutsche)
Hier habe ich einmal sämtliche Horror Clix Plot-Twist Karten ins Deutsche übersetzt. Diese Auflistung wird regelmäßig
aktualisiert, also nicht traurig sein, falls sie noch nicht vollständig sein sollte. Sollte sich ein
Übersetzungsfehler eingeschlichen haben oder eine Übersetzung unverständlich sein würde ich mich über eine Mail freuen.
Ich würde mich freuen, wenn diese Liste für Euch ein hilfreiches Werkzeug darstellt.
Base-Set
001 Trip!
Spiele diese Karte wenn ein männliches Opfer ausgewählt wurde. Das gewählte Opfer kann nicht bewegt werden.
oder spiele diese Karte in deinem Zug um einen Angriffswürfel neu zu würfeln. Das zweite Würfelergebnis muss akzeptiert werden.
002 Broke a heel
Spiele diese Karte wenn ein weibliches Opfer ausgewählt wurde. Das gewählte Opfer kann nicht bewegt werden.
oder spiele diese Karte in deinem Zug um einen Angriffswürfel neu zu würfeln. Das zweite Würfelergebnis muss akzeptiert werden.
003 Cold Spot
Spiele diese Karte wenn ein Opfer ausgewählt wurde und sich bewegt. Wähle dann ein bestimmtes Feld aus. Das Opfer beendet seine Bewegung
auf diesem Feld oder spiele diese Karte in deinem Zug um einen Angriffswürfel neu zu würfeln. Das zweite Würfelergebnis muss akzeptiert werden.
004 Stuck Door
Spiele diese Karte wenn ein Opfer ausgewählt wurde. Alle offenen Portale sind bis zum Ende der Bewegung des Opfers geschlossen
oder spiele diese Karte in deinem Zug um einen Angriffswürfel neu zu würfeln. Das zweite Würfelergebnis muss akzeptiert werden.
005 Cell Phone
Spiele diese Karte wenn ein Opfer ausgewählt wurde. Wähle dann ein anderes Opfer aus. Das von dir gewählte Opfer wird dann stattdessen bewegt.
006 Watch Out!
Spiele diese Karte wenn ein Opfer dabei ist von einem Monster ermordet zu werden. Wirf einen W6. Bei einem Ergebnis von 4-6 ging der
Tötungsversuch fehl und du darfst das Opfer um ein Feld bewegen.
007 Fearsome Growl
Um diese Karte zu spielen mußt du einen Werwolf besitzen. Spiele diese Karte wenn ein Opfer ausgewählt wurde. Statt deines Gegners
darfst du dieses Opfer bewegen.
008 Mesmerized
Um diese Karte zu spielen mußt du einen Vampir besitzen. Spiele diese Karte wenn ein weibliches Opfer ausgewählt wurde. Statt deines Gegners
darfst du dieses Opfer bewegen.
009 Cry for Help
Spiele diese Karte wenn ein männliches Opfer ausgewählt wurde. Statt deines Gegners darfst du dieses Opfer bewegen.
010 Frozen with fear
Spiele diese Karte wenn ein Opfer ausgewählt wurde. Das ausgewählte Opfer kann nicht bewegt werden.
011 Tricky, Tricky Monster
Spiele diese Karte wenn ein Opfer ausgewählt wurde. Wirf einen W6. Bei einem Ergebnis von 5-6 darfst du stattdessen dieses Opfer bewegen.
012 I'm not going anywhere
Spiele diese Karte wenn ein Opfer ausgewählt wurde. Bis zum Ende des Zuges des aktiven Spielers kann kein Wächter (Guardian) welcher
sich auf einem benachbarten Feld zu diesem Opfer befindet bewegt werden.
013 Look left, dodge right
Spiele diese Karte wenn ein Opfer dabei ist von einem Monster ermordet zu werden. Wirf einen W6. Bei einem Ergebnis von 1-3 ging der
Tötungsversuch fehl und du darfst das Opfer um soviele Felder bewegen wie du gewürfelt hast.
014 Fire Axe
Spiele diese Karte wenn ein Opfer dabei ist von einem Monster ermordet zu werden. Wirf einen W6. Bei einem Ergebnis von 5-6 ging der
Tötungsversuch fehl und das Monster bekommt einen Schadensklick.
015 Silver Crucifix
Spiele diese Karte wenn ein Opfer dabei ist von einem Vampir oder Werwolf ermordet zu werden. Das Monster erhält einen Schadensklick.
Wirf einen W6. Bei einem Ergebnis von 4-6 ging der Tötungsversuch fehl und du darfst das Opfer um ein Feld bewegen.
016 Hair Spray Blowtorch
Spiele diese Karte wenn ein weibliches Opfer dabei ist von einem Monster ermordet zu werden. Das Monster erhält einen Schadensklick.
Der Tötungsversuch ging fehl und bewege das Opfer anschließend um ein Feld.
017 Terror Sprint
Spiele diese Karte wenn ein Opfer das vier oder weniger Bewegungspunkte hat dabei ist von einem Monster ermordet zu werden. Wirf einen W6. Bei einem Ergebnis von 5-6 ging der
Tötungsversuch fehl und du kannst das Opfer um zwei Felder bewegen.
018 Secret Passage
Spiele diese Karte wenn ein Opfer dabei ist von einem Monster ermordet zu werden. Das Opfer muss angenzend zu einer Mauer stehen und auf der anderen Seite muss ein
freies Feld sich angrenzend zum Opfer befinden. Wirf einen W6. Bei einem Ergebnis von 5-6 ging der Tötungsversuch fehl und stelle
das Opfer auf eines der freien angrenzenden Felder.
019 Bad Luck
Spiele diese Karte wenn ein Opfer dabei ist von einem Monster gerettet zu werden. Wirf einen W6. Bei einem Ergebnis von 5-6 ging der
Rettungsversuch fehl und du kannst das Opfer um 2 Felder bewegen.
020 Paranoia
Spiele diese Karte wenn ein Opfer dabei ist von einem Monster gerettet zu werden. Das Monster erhält einen Schadensklick und der
Rettungsversuch geht fehl wenn das Opfer um 1 Feld bewegt werden kann.
021 Take my Hand!
Um diese Karte zu spielen mußt du einen Wächter (Guardian) besitzen. Spiele diese Karte wenn ein Opfer ausgewählt wurde. Statt deines Gegners
darfst du dieses Opfer bewegen.
022 Just a little bit further!
Um diese Karte zu spielen mußt du einen Wächter (Guardian) besitzen. Spiele diese Karte wenn ein Opfer ausgewählt wurde. Wirf einen W6. Bei einem Ergebnis von 5-6
darfst du nach der Bewegung das gewählte Opfer noch um zwei weitere Felder bewegen.
023 Power of faith
Um diese Karte zu spielen mußt du einen Priester besitzen. Spiele diese Karte wenn ein Opfer dabei ist von einem Monster ermordet zu werden. Wirf einen W6. Bei einem Ergebnis von 4-6 ging der
Tötungsversuch fehl.
024 Unlikely Matyr
Spiele diese Karte wenn ein Opfer das angrenzend zu einem deiner Monster steht dabei ist von einem gegnerischen Monster ermordet zu werden. Der
Tötungsversuch geht fehl und dein Monster erhält zwei Schadensklicks.
025 Subplot: Last Monster standing
Diese Karte gilt wenn das Spiel zu Ende ist. Wenn am Ende nur noch ein Spieler Monster im Spiel hat, erhält dieser 50 Siegespunkte extra.
026 Subplot: The Chosen Few
Wähle eine Opferart wenn du diese Karte spielst. Die Wahl kann später nicht mehr geändert werden. Für jeden Opfertypen dieser Art
welcher am Ende des Spieles nicht ermordet wurde erhälst du 25 Siegespunkte extra.
027 Subplot: Bitter Hatred
Wähle eine Opferart wenn du diese Karte spielst. Die Wahl kann später nicht mehr geändert werden. Für jeden Opfertypen dieser Art
welches eines deiner Monster ermordet hat erhälst du 25 Siegespunkte extra.
028 Subplot: Nobody gets out alive
Wenn am Ende des Spieles alle Opfer ermordet sind, erhälst du 50 Siegespunkte extra.
029 Subplot: Bring them to master
Für jedes nicht ermordete Opfer das sich am Ende des Spiels in einem Startbereichs eines Spieles befindet, erhälst du 25 Siegespunkte extra..
030 Subplot: Guardians Mission
Wähle eine Opferart wenn du diese Karte spielst. Die Wahl kann später nicht mehr geändert werden. Für jeden Opfertypen dieser Art
welches eines deiner Monster gerettet hat erhälst du 25 Siegespunkte extra.
031 Unlucky at love
Spiele diese Karte wenn ein Opfer dabei ist von einem Monster ermordet zu werden. Wenn zu diesem Opfer angrenzend ein Opfer des anderen Geschlechts steht,
dann entferne dieses ebenfalls aus dem Spiel.
032 Never get undressed
Spiele diese Karte wenn ein weibliches Opfer ausgewählt wurde. Wenn der Spieler Schlitzer (Slasher) unter seiner Kontrolle hat, kann
das ausgewählte Opfer nicht bewegt werden.
033 Ticking Clock: Just after sunset
Diese Karte kann nur gespielt werden, wenn die Karte "Broad Daylight" sich im Spiel befindet. Wird diese Karte gespielt, entferne alle
im Spiel befindlichen Ticking Clock Karten. Jeden Zug kannst du den Angriffswürfel einer Bestie (Beast) nochmal würfeln. Das zweite
Würfelergebnis muss akzeptiert werden.
034 Ticking Clock: Stroke of Midnight
Diese Karte kann nur gespielt werden, wenn die Karte "Just after Sunset" sich im Spiel befindet. Wird diese Karte gespielt, entferne alle
im Spiel befindlichen Ticking Clock Karten. Jeden Zug kannst du den Angriffswürfel eines Schlitzer (Slasher), Okkultists oder Geistes nochmal würfeln.
Das zweite Würfelergebnis muss akzeptiert werden.
035 Ticking Clock: Just before dawn
Diese Karte kann nur gespielt werden, wenn die Karte "stroke of Midnight" sich im Spiel befindet. Wird diese Karte gespielt, entferne alle
im Spiel befindlichen Ticking Clock Karten. Jeden Zug kannst du den Angriffswürfel eines Wächters (Guardian) nochmal würfeln. Das zweite Würfelergebnis muss akzeptiert werden.
036 Broad Daylight
Wird diese Karte gespielt, entferne alle im Spiel befindlichen Ticking Clock Karten. Jede Runde darfst du unter eine verdeckte Opfermarke sehen.
Lege diese Marke dann wieder auf sein Feld verdeckt zurück.
M2A Rock Salt Shotgun
Spiele diese Karte wenn ein Opfer dabei ist von einem Monster ermordet zu werden. Wirf einen W6. Bei einem Ergebnis von 4-6 schlug der Ermordungsversuch fehl. Ist das Monster ein Geist (Spirit) erhält es 2 Schadenklicks.
M2C Ghost Trap
Spiele diese Karte wenn ein Opfer dabei ist von einem Geist (Spirit) ermordet zu werden. Wirf einen W6. Bei einem Ergebnis von 4-6 schlug der Ermordungsversuch fehl. Hat der Geist eine oder keine Aktionsmarke, erhält dieser dann eine.
M2D Beg for mercy
Spiele diese Karte wenn ein Opfer dabei ist von einem Monster ermordet zu werden. Der aktive Spieler kann wählen den Ermordungsversuch fehlschlagen zu lassen. Tut er dies nicht, wirf einen W6.
Bei einem Ergebnis von 4-6 erhält das Monster 2 Schadenklicks.
M3A Severed Limb
Spiele diese Karte wenn ein Opfer dabei ist von einem Zombie ermordet zu werden. Füge einem Monster das angrenzend zu dem Zombie steht einen Schadensklick zu.
M3C Bloody Feast
Spiele diese Karte wenn ein Opfer dabei ist von einem Vampir ermordet zu werden. Jeder andere Vampir der angrenzend zu diesem Vampir steht heilt einen Schadensklick.
M3D Wig and Sunglasses
Spiele diese Karte wenn ein Opfer dabei ist von einem Monster ermordet zu werden. Wirf einen W6. Bei einem Ergebnis von 4-6, tausche das Opfer mit einem anderen aufgedeckten Opfer im Spiel.
Stattdessen wird dieses Opfer dann ermordet.
M4A Nice Guys Finish Last
Spiele diese Karte wenn ein männliches Opfer dabei ist von einem Monster ermordet zu werden. Tausche das Opfer mit einem anderen aufgedeckten weiblichen Opfer im Spiel.
Stattdessen wird dieses Opfer dann ermordet.
M4C Hidden Camera
Spiele diese Karte zu Beginn deines Zuges. Wähle ein verdecktes Opfer und drehe es um. oder spiele diese Karte in deinem Zug um einen Angriffswürfel neu zu würfeln. Das zweite Würfelergebnis muss akzeptiert werden.
M4D Tripwire
Spiele diese Karte wenn ein Opfer dabei ist von einem Monster ermordet zu werden, welches kein Geist (Spirit) ist. Wirf einen W6. Bei einem Ergebnis von 4-6 schlug der Ermordungsversuch fehl und das Monster erhält einen Schadensklick.
The Lab
001 Lab Coat
Spiele diese Karte wenn ein Opfer dabei ist von einem Schlitzer (Slasher) oder einer Bestie (Beast) ermordet zu werden. Wenn die Kampfscheibe des Monsters
eine rote oder grüne Startlinie zeigt, dann ging der Tötungsversuch fehl.
002 Digital Camera
Spiele diese Karte wenn ein Opfer von einem gegnerischen Monster weniger als 3 Felder entfernt steht. Führe einen Nahkampfangriff gegen das Monster aus.
Reduziere den Angriffswurf um -2.
003 Molotov Acid Cocktail
Spiele diese Karte wenn ein Opfer dabei ist von einem Monster ermordet zu werden. Wirf einen W6. Bei einem Ergebnis von 1 und 2 ging der
Tötungsversuch fehl und das Monster erhält Schadensklicks in Höhe der gewürfelten Zahl. Bei einem Würfelergebnis von 6, ging der Tötungsversuch ebenfalls fehl und
entferne das Opfer aus dem Spiel
004 Bolus Infusion
Spiele diese Karte wenn ein Opfer dabei ist von einem Monster ermordet zu werden. Wirf einen W6. Bei einem Ergebnis von 5-6 gelingt der
Tötungsversuch und das Monster erhält soviele Aktionsmarken bis es zwei hat.
005 Regression
Spiele diese Karte wenn eines deiner Monster getötet wird. Wähle eine Opfermarke welche sich außerhalb des Spiels befindet und lege sie auf
das Feld auf dem das getötete Monster sich befand.
006 Defibrillator
Spiele diese Karte wenn ein Opfer dabei ist von einem Monster ermordet zu werden. Wirf einen W6. Bei einem Ergebnis von 1-3 ging der
Tötungsversuch fehl und das Monster erhält einen Schadensklick
007 Immobilizing Collar
Spiele diese Karte wenn ein Monster sich erfolgreich von einem anderen löst. Der Versuch sich zu lösen schlägt dann trotzdem fehl und das Monster kann nicht
bewegt werden. Das Monster erhält allerdings trotzdem eine Aktionsmarke.
008 Temporal Disruptor
Spiele diese Karte wenn ein Monster unter deiner Kontrolle Schaden erhält durch einen Nah- oder Fernkampfangriff. Der Gegner
muss den Angriffswurf wiederholen und vom Würfelergebnis "1" abziehen. Niedrigstes mögliches Würfelergebnis ist 2.
009 Matrix of R'Lyeh
Spiele diese Karte wenn eines deiner Monster Ziel eines Nahkampfangriffs wird. Wähle ein anderes deiner Monster. Tausche die beiden Monster aus. Das Neue Monster
ist jetzt Ziel dieses Nahkampfangriffs. Der Gegner kann kein neues Ziel auswählen.
010 Enforced Mutation
Spiele diese Karte bevor ein Monster welches angrenzend zu zwei gegnerischen Monstern steht einen Angriffswurf macht. Das Monster erhält +3 zu seinem
Angriffswert dazu. Nach dem Angriff erhält das Monster einen unvermeidbaren Schadensklick.
011 Unfortunate Side Effects
Spiele diese Karte wenn ein Opfer ausgewählt wurde. Wirf einen W6. Bei einem Ergebnis von 1-3 reduziere den Bewegungswert des Opfers
um -2. Bei einem Würfelergebnis von 4-5 kann das gewählte Opfer nicht bewegt werden und bei einem Ergebnis von 6, erhält jedes angrenzende Monster
einen Schadensklick und entferne das Opfer aus dem Spiel.
012 Experimental Injection
Spiele diese Karte wenn ein gegnerisches Monster eine Fertigkeit bei einem Nah- oder Fernkampf verwendet der gegen eines deiner Monster gerichtet ist.
Das Ziel ignoriert die Fertigkeit des Angreifers.
013 Surgical Tools
Spiele diese Karte wenn ein Opfer ausgewählt wurde. Du bewegst stattdessen dieses Opfer. Füge am Ende der Bewegung einem gegnerischen
Monster welches angrenzend zu dem Opfer steht einen Schadensklick zu.
014 Oscilloscope
Spiele diese Karte wenn ein Opfer dabei ist von einem Monster ermordet zu werden. Wirf einen W6. Bei einem Ergebnis von 1-3 ging der Tötungsversuch fehl wenn er
von Geistern (Spirits) oder Höllenkreaturen (Hellspawns) versucht wurde. Bei einem Würfelergebnis von 4-6 ging der Tötungsversuch fehl, wenn er von Cthuloiden Kreaturen (Cthulhu)
oder Okkultisten versucht wurde.
015 Subplot: Lycanthrophy
Alle Werwölfe unter deiner Kontrolle erhalten folgende Fertigkeit: Lycanthrophy - Immer wenn ein befreundeter Werwolf ein Opfer ermordet,
kannst du wählen, das Opfer durch einen Werwolf-Minion-Token zu ersetzen. Diese Marke gilt als befreundetes Monster. Du erhälst dann nur die Siegpunkte für
das Töten des Opfers, aber das Monster verfällt nicht in Raserei.Während der Spannungsphase kannst du wählen, anstatt eines Opfers ein befreudneten Werwolf-Minion zu bewegen.
016 Subplot: Vampire Plague
Alle Vampire unter deiner Kontrolle erhalten folgende Fertigkeit: Vampire Plague - Immer wenn ein befreundeter Vampir ein Opfer ermordet,
kannst du wählen, das Opfer durch einen Vampir-Minion-Token zu ersetzen. Diese Marke gilt als befreundetes Monster. Du erhälst dann nur die Siegpunkte für
das Töten des Opfers, aber das Monster verfällt nicht in Raserei. Während der Spannungsphase kannst du wählen, anstatt eines Opfers ein befreudneten Vampir-Minion zu bewegen.
017 Subplot: Slasher Madness
Alle Schlitzer (Slasher) unter deiner Kontrolle erhalten folgende Fertigkeit: Slasher Madness - Immer wenn ein befreundeter Schlitzer ein Opfer ermordet,
kannst du wählen, das Opfer durch einen Schlitzer-Minion-Token zu ersetzen. Diese Marke gilt als befreundetes Monster. Du erhälst dann nur die Siegpunkte für
das Töten des Opfers, aber das Monster verfällt nicht in Raserei. Während der Spannungsphase kannst du wählen, anstatt eines Opfers ein befreudneten Schlitzer-Minion zu bewegen.
018 Subplot: Zombie Horde
Alle Zombies unter deiner Kontrolle erhalten folgende Fertigkeit: Zombie Horde - Immer wenn ein befreundeter Zombie ein Opfer ermordett,
kannst du wählen, das Opfer durch einen Zombie-Minion-Token zu ersetzen. Diese Marke gilt als befreundetes Monster. Du erhälst dann nur die Siegpunkte für
das Töten des Opfers, aber das Monster verfällt nicht in Raserei. Während der Spannungsphase kannst du wählen, anstatt eines Opfers ein befreudneten Zombie-Minion zu bewegen.
019 Subplot: Mind Slaves
Alle Okkultisten unter deiner Kontrolle erhalten folgende Fertigkeit: Mind Slaves - Immer wenn ein befreundeter Okkultist ein Opfer ermordet,
kannst du wählen, das Opfer durch einen Okkultisten-Minion-Token zu ersetzen. Diese Marke gilt als befreundetes Monster. Du erhälst dann nur die Siegpunkte für
das Töten des Opfers, aber das Monster verfällt nicht in Raserei. Während der Spannungsphase kannst du wählen, anstatt eines Opfers ein befreudneten Okkultisten-Minion zu bewegen.
020 Subplot: Deputization
Alle Wächter (Guardians) unter deiner Kontrolle erhalten folgende Fertigkeit: Deputization - Immer wenn ein befreundeter Wächter ein Opfer rettet,
kannst du wählen, das Opfer durch einen Wächter-Minion-Token zu ersetzen. Diese Marke gilt als befreundetes Monster. Du erhälst dann nur die Siegpunkte für
das Töten des Opfers, aber das Monster verfällt nicht in Raserei. Während der Spannungsphase kannst du wählen, anstatt eines Opfers ein befreudneten Wächter-Minion zu bewegen.
L1B Big Ring of Keys
Spiele diese Karte wenn ein Opfer ausgewählt wurde. Das ausgewählte Opfer ignoriert verschlossene Portale bis zum Ende der Runde.
L1D Tire Iron
Spiele diese Karte wenn ein Opfer dabei ist von einem Monster ermordet zu werden. Wird einen W6. Bei einem Ergebnis von 1-3 ging der Ermordungsversuch fehl
und das Opfer verursacht bei dem Monster einen Schadensklick. Bei einem Wurfergebnis von 4-6 wurde das Opfer erfolgreich ermordet.
Freakshow
001 Step right up
Um diese Karte zu spielen mußt du einen Carny besitzen. Spiele diese Karte wenn ein Opfer ausgewählt wurde. Statt deines Gegners
bewegst du dieses Opfer.
002 No way that's real
Um diese Karte zu spielen mußt du einen Carny besitzen. Spiele diese Karte nach dem ein ausgewähltes Opfer bewegt wurde. Wähle ein
Opfer welches sich in bis zu 3 Felder Entfernung zu einem Carny steht und bewege es.
003 Nice Kitty
Spiele diese Karte wenn ein Opfer ausgewählt wurde. Bewege das gewählte Opfer um bis zu 6 Felder weit.
005 Escaped Anaconda
Spiele diese Karte wenn ein Opfer ausgewählt wurde. Das Opfer kann sich nicht bewegen.
006 See the Egress
Um diese Karte zu spielen mußt du einen Wächter (Guardian) besitzen. Spiele diese Karte wenn ein Opfer dabei ist von einem Monster ermordet zu werden.
Der Tötungsversuch schlägt fehl und du darfst das Opfer bewegen.
007 All part of the Show
Spiele diese Karte, wenn ein Monster eine Fertigkeit benutzt um ein Opfer zu bewegen. Das Opfer kann nicht bewegt werden.
008 Tent Pole
Spiele diese Karte wenn eines deiner Monster durchdringenden Schaden erhält. Der Schaden gilt nun nicht mehr als durchdringender Schaden.
009 Zombie Mob
Spiele diese Karte zu Beginn deines Zuges. Am Ende deines Zuges erhält jeder befreundete Zombie der angrenzend zu einem anderen befreundeten
Zombie steht +2 auf seinen Angriffswert. Die Höchstanzahl dadurch entstehender Modifikatoren ist +2.
010 The Amazing Time Machine
Spiele diese Karte während deiner Stundenglas-Phase. Monster deren Kampfscheibe ein Stundenglas anzeigt, verlieren diese Runde keinen
unvermeidbaren Schadensklick.
011 Cristal Ball
Spiele diese Karte während der Spannungsphase. Wähle zwei verdeckte Opfermarker im Spiel und decke beide auf.
012 Juggling Pins
Spiele diese Karte während deiner Jagdphase. Wähle ein Monster unter deiner Kontrolle aus, welches ein Fernkampfreichweite von 0 besitzt.
Dieses Monster besitzt eine Fernkampfreichweite von 3 bis zum Ende deines Zuges.
013 Clown Car
Um diese Karte zu spielen mußt du einen Carny besitzen. Spiele diese Karte wenn ein Opfer dabei ist von einem Monster ermordet zu werden.
Wirf einen W6. Bei einem Ergebnis von 4-6 schlägt der Tötungsversuch fehl und du kannst dieses Opfer auf eine andere einzelne Opfermarke legen.
Wird eines der Opfer ermordet, gelten beide Opfer als getötet. Zum Bewegen kann aber immer nur eines der Opfer gewählt werden.
014 Cotton Candy
Spiele diese Karte wenn ein Opfer dabei ist von einer Bestie (Beast) ermordet zu werden. Der Tötungsversuch geht fehl und stattdessen erhält
die Bestie soviele Aktionsmarken bis es zwei hat.
015 Greasepaint
Spiele diese Karte während der Jagdphase eines Gegners. Wenn ein Gegner einem Monster eine Bewegungsaktion gegeben hat wirf einen W6.
Bei einem Ergebnis von 4-6 kann das gewählte Monster nicht bewegt werden und auch keine Bewegungsfertigkeiten einsetzen. Stattdessen
darfst du als freie Aktion ein Monster unter deiner Kontrolle bewegen.
016 Trapeze
Spiele diese Karte nachdem du einem Monster eine Bewegungsaktion gegeben hast. Wirf einen W6. Modifizier den Bewegungswert des Monster um +X Bewegungspunkte für diese
Spielrunde. X ist gleich die gewürfelte Zahl.
019 Ticking Clock: Just before dawn
Diese Karte kann nur gespielt werden, wenn die Karte "stroke of Midnight" sich im Spiel befindet. Wird diese Karte gespielt, entferne die im Spiel befindliche
"stroke of Midnight" Karte. Jeden Zug kannst du den Angriffswürfel eines Zombies nochmal würfeln. Das zweite Würfelergebnis muss akzeptiert werden.
AVP - Alien VS Predator
001 Wall of Skulls
Um diese Karte zu spielen mußt du ein Alien besitzen. Spiel diese Karte wenn ein Opfer ausgewählt wurde sich auf ein bestimmtes Feld zu bewegen.
Die Bewegung des Opfers endet auf diesem Feld.
002 Indigestion?
Um diese Karte zu spielen mußt du ein Alien besitzen. Spiele diese Karte wenn ein Opfer ausgewählt wurde. Wirf einen W6. Bei einem Ergebnis von 5-6,
verursache 1 Schadensklick an ein gegnerisches Monster welches angrenzend zum Opfer steht. Erst dann entfernst du das Opfer aus dem Spiel.
003 Run like hell!
Um diese Karte zu spielen mußt du ein Alien besitzen. Spiele diese Karte wenn ein Opfer seine Bewegung beendet hat. Wirf einen W6. Bei einem Ergebnis von 5-6
bewege das Opfer um die Anzahl der gewürfelten Zahl weiter.
004 Subplot: Stalk and Kill
Am Ende des Spiels erhälst du für jedes von einem deiner Aliens getöteten gegnerische Monster 10 Siegespunkte extra.
005 It's Hatching!
Um diese Karte zu spielen mußt du eine Alien Queen oder das Nest (Egg Base) besitzen. Spiele diese Karte wenn ein Opfer ausgewählt wurde.
Wähle ein Alien Egg Minion welches sich in Reichweite zum Opfer befindet. Mache einen Fernkampfangriff gegen das gewählte Opfer. Das Opfer hat dabei einen
Verteidigungswert von 13 gegen diesen Angriff. Wenn der Angriff gelingt, lege das Opfer unter den Angreifer.
006 Placing the Eggs
Um diese Karte zu spielen mußt du eine Alien Queen oder das Nest (Egg Base) besitzen. Spiele diese Karte wenn ein Opfer ausgewählt wurde und seine Bewegung beendet hat.
Wähle ein Alien Egg Token welches angrenzend zum Nest (Egg Base) ist und bewege es zu einem beliebigen Feld mit einem Blutflecksymbol.
007 What is That ?!?
Um diese Karte zu spielen mußt du eine Alien Queen oder das Nest (Egg Base) besitzen. Das ausgewählte Opfer kann nicht bewegt werden.
008 Subplot: Children of the Queen
Am Ende des Spiels erhälst du für jedes befreundete Alien-Drone-Token im Spiel 25 Siegespunkte extra.
009 Garrote
Um diese Karte zu spielen mußt du einen Predator besitzen. Spiele diese Karte wenn ein Opfer ausgewählt wurde. Wirf einen W6. Bei einem Ergebnis von 5-6
entferne das gewählte Opfer aus dem Spiel.
010 Scan
Um diese Karte zu spielen mußt du einen Predator besitzen. Spiele diese Karte wenn ein Opfer ausgewählt wurde. Wähle drei verdeckte Opfermarken und schau nach
um welche es sich handelt.
011 No Escape
Um diese Karte zu spielen mußt du einen Predator besitzen. Spiele diese Karte wenn ein Opfer ausgewählt wurde, welches eine freie
Sichtlinie zu einem befreundeten Predatoren besitzt. Wirf einen W6. Bei einem Ergebnis von 4-6 kann das Opfer nicht bewegt werden.
012 Subplot: Collecting Skulls
Am Ende des Spiels erhälst du für jedes von einem deiner Predatoren getöteten gegnerische Monster 10 Siegespunkte extra.
B.P.R.D.
001 Over here!
Spiele diese Karte wenn eines deiner Monster ein Opfer retten will. Wähle ein anderes Opfer im Spiel und bewege es 2 Felder näher an dieses Monster heran.
002 Self Sacrifice
Spiele diese Karte wenn ein Opfer dabei ist von einem Monster ermordet zu werden. Dieses Opfer und ein anderes verdecktes Opfer im Spiel
tauschen ihre Positionen.
Nightmare
001 Grenade!
Spiele diese Karte nachdem ein Opfer ausgewählt wurde. Du bewegst stattdessen dieses Opfer. Nach der Bewegung fügt das Opfer jedem angrenzenden
gegnerischen Monster einen Schadensklick zu. Entferne das Opfer danach aus dem Spie.
002 Warning Scream
Spiele diese Karte wenn ein Opfer ermordet oder gerettet wurde. Bewege ein anderes Opfer.
003 Back to the wall
Spiele diese Karte wenn ein ausgewähltes Opfer angrenzend zu blockierenden Gelände steht. Das gewählte Opfer kann nur am Rand des blockierenden
Geländes bewegt werden.
006 Pillow Fight
Du must einen Alptraum (Nightmare) kontrollieren um diese Karte spielen zu können. Spiele diese Karte zu Beginn einer beliebigen Jagdphase.
Alle Monster mit einem Entfernungswert von 0, haben einen Entfernungswert von 3 und einen Schadenswert von 1 bis zum Ende der Phase.
007 Distracting Victim
Spiele diese Karte zu Beginn einer gegnerischen Jagdphase. Jeder Wächter welche der aktive Spieler besitzt und Opfermarken hat, erhält einen
Angriffsmalus von -2 bis zum Ende der Phase.
008 Obsessive-Compulsive
Spiele diese Karte wenn ein Opfer ausgewählt wurde. Das Opfer darf nicht diagonal bewegt werden.
013 Subplot: Lycanthropy
Alle Werwölfe unter deiner Kontrolle erhalten folgende Fertigkeit: Lycanthrophy - Immer wenn ein befreundeter Werwolf ein Opfer ermordet,
kannst du wählen, das Opfer durch einen Werwolf-Minion-Token zu ersetzen. Diese Marke gilt als befreundetes Monster. Du erhälst dann nur die Siegpunkte für
das Töten des Opfers, aber das Monster verfällt nicht in Raserei. Du erhälst zu Beginn deines Zuges eine freie extra Aktion, welche du einem
brefreundeten Werwolf-Minion geben kannst.
014 Subplot: Vampire Plague
Alle Vampire unter deiner Kontrolle erhalten folgende Fertigkeit: Vampire Plague - Immer wenn ein befreundeter Vampir ein Opfer ermordet,
kannst du wählen, das Opfer durch einen Vampir-Minion-Token zu ersetzen. Diese Marke gilt als befreundetes Monster. Du erhälst dann nur die Siegpunkte für
das Töten des Opfers, aber das Monster verfällt nicht in Raserei. Du erhälst zu Beginn deines Zuges eine freie extra Aktion, welche du einem
brefreundeten Vampir-Minion geben kannst.
015 Subplot: Slasher Madness
Alle Schlitzer (Slasher) unter deiner Kontrolle erhalten folgende Fertigkeit: Slasher Madness - Immer wenn ein befreundeter Schlitzer ein Opfer ermordet,
kannst du wählen, das Opfer durch einen Schlitzer-Minion-Token zu ersetzen. Diese Marke gilt als befreundetes Monster. Du erhälst dann nur die Siegpunkte für
das Töten des Opfers, aber das Monster verfällt nicht in Raserei. Du erhälst zu Beginn deines Zuges eine freie extra Aktion, welche du einem
brefreundeten Schlitzer-Minion geben kannst.
016 Subplot: Zombie Horde
Alle Zombies unter deiner Kontrolle erhalten folgende Fertigkeit: Zombie Horde - Immer wenn ein befreundeter Zombie ein Opfer ermordet,
kannst du wählen, das Opfer durch einen Zombie-Minion-Token zu ersetzen. Diese Marke gilt als befreundetes Monster. Du erhälst dann nur die Siegpunkte für
das Töten des Opfers, aber das Monster verfällt nicht in Raserei. Du erhälst zu Beginn deines Zuges eine freie extra Aktion, welche du einem
brefreundeten Zombie-Minion geben kannst.
017 Subplot: Mind-Slaves
Alle Okkultisten unter deiner Kontrolle erhalten folgende Fertigkeit: Mind-Slaves - Immer wenn ein befreundeter Okkultist ein Opfer ermordet,
kannst du wählen, das Opfer durch einen Occultist-Minion-Token zu ersetzen. Diese Marke gilt als befreundetes Monster. Du erhälst dann nur die Siegpunkte für
das Töten des Opfers, aber das Monster verfällt nicht in Raserei. Du erhälst zu Beginn deines Zuges eine freie extra Aktion, welche du einem
brefreundeten Okkultist-Minion geben kannst.
Freddy VS Jason
001 Get away from me!
Du must einen Alptraum (Nightmare) kontrollieren um diese Karte spielen zu können. Spiele diese Karte während der Jagdphase eines Gegners, wenn ein gegnerisches
Monster angrenzend zu einem oder mehreren deiner befreundeten Monster steht eine Bewegungsaktion erhält. Nach der Bewegung kann du deine befreundeten Monster
angrenzend zu dem bewegten Monster stellen.
002 Midnight Snack
Spiele diese Karte wenn ein Opfer dabei ist ermordet zu werden. Das mordene Monster erhält für diese Runde die Fähigkeit "Snack".
Sucker Punch
Spiele diese Karte wenn ein Monster als Ziel eines Nahkampfsangriffs gewählt wurde. Verursache einen Schadensklick beim Angreifer.
Der Angreifer kann nur die Fähigkeiten einsetzen, welche seine Kampfscheibe jetzt anzeigen. Wenn der Angreifer seinen Angriff nicht mehr ausführen kann, dann endet seine Aktion.
Take Flight
Spiele diese Karte wenn ein Opfer ausgewählt wurde. Du bewegst dieses Opfer mit der doppelten Anzahl an Bewegungspunkten.
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