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23.11.2010 "Jambo"
                                           
Die schön gestaltete Verpackung sprach mich sofort an. Schon vom Bild her wusste ich, dass das Spiel sich um einen
afrikanischen Markt handelt. Naja zumindest habe ich das direkt richtig vermutet ;)
Zum Design: für ein Karten und Plättchen Spiel sehr liebevoll und detailliert gestaltet 7 von 10 Punkten.
Zur Spieldauer: wir haben sehr lange gebraucht so 2 Stunden, es steht auch in der Spielbeschreibung, dass die erst Runde
immer etwas länger dauern kann. Wobei ich denke, dass dieses Spiel generell länger dauern kann- nicht nur beim ersten
Mal. Daher 4 von 10 Punkten.
Idee: Händler in Afrika, die Idee selbst ist jetzt nicht sehr umfangreich von der Spielweise hätte man auch Händler auf
einem Basar sein können, lediglich die Zusatzkarten weisen auf den afrikanischen Spielgedanken hin. 5 von 10 Punkten.
Spielen: Anfangs habe ich mir direkt die Anleitung durchgelesen und gedacht:“ Ok Melly, kannst du wirklich so geschickt
denken, wie das hier verlangt wird..- Oh mein Gott was meinen die denn auch noch mit „ ...und wird sicher etwas länger
dauern…“ wird das wieder so ein ewiges Spiel, bei dem der andere Ewigkeiten über seinen Spielzug nachgrübelt und man
selbst in der Zeit einen Hausputz machen kann???“ Die ganzen Karten usw.. Man musste schon viel lesen um erst einmal zu
wissen was die Karte nun aussagt und diese dann auch richtig einsetzen. Ehrlich gesagt habe ich mich anfangs auch darüber
lustig gemacht, dass man Plättchen für die 5 Aktionen, die man pro Zug hat, in das Spiel gepackt hat. Letztlich waren Sie
doch sinnvoll, da man schon durcheinander kam- waren das jetzt 4 oder hab ich noch eine Aktion? Aber einmal im Spiel rein
gefunden, kann man sicher mit ein- und verkaufen loslegen J Hat bei mir leider etwas länger gedauert, als mein Gegner schon
50 von den benötigten 60 Punkten hatte, aber durch cleveres Einkaufen und Verkaufen sowie einsetzen der Zusatzgegenstände
konnte ich trotzdem noch schnell aufholen. Trotzdem hat das Spiel auch ein Manko: MAN BRAUCHT AUCH VIIEEL GLÜCK beim
Kartenziehen! Ich hatte die ersten 32 Minuten, trotz sorgfältigem Mischen nicht eine Warenkarte um meinen Stand zu
füllen.. Mein Gegner hingegen hatte oft Glück beim Ziehen und konnte so seinen Vorsprung noch leichter ausbauen.
Ansonsten eigentlich ein nettes Spiel zu zweit, wenn man Lust auf ein etwas längeres Spiel hat und nicht nach 20 Minuten
wieder alles einpacken will. Dafür gibt’s in der Kategorie 6 von 10 Punkten
Insgesamt:
von 10 Punkten!
Hier gehts zur ausführlichen Beschreibung und Bewertung des Spiels "Jambo"
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