Necro's Vault Galerie: Hero Quest:



Barbar
Der Barbar, der größte aller Krieger. Aber vor Zaubersprüchen muss er sich hüten, dagegen hilft sein Schwert nichts.



Zauberer
Der Zauberer kann viele Zaubersprüche. Im Zweikampf ist er schwach. Diesen sollte es vermeiden und besser seine Zauberkraft klug einsetzen.



Alb
Der Alb kann einige Zauber aussprechen, wenn auch nicht so viele wie der Zauberer. Aber er ist ein passabler Nahkämpfer.



Zwerg
Der Zwerg ist ein guter Kämpfer und kann Fallen die er findet unwirksam machen.



Der Hexer



Goblin
Diese grünhäutigen Kreaturen sind klein aber gemein. Trotz mangelnder Größe und Muskelkraft sind sie außerordentlich gefährliche Gegner. Die Orks haben viele Goblinstämme versklavt, und man trifft sie oft zusammen an.



Skelett
Skelette sind wiederbelebte Überreste längst verstorbener Soldaten und bilden die Hauptmacht in der Armee der Untoten. Sie sind langsam aber zäh. Besteuert werden sie durch Chaos-Magie - das macht sie in der Schlacht zu gefährlichen Gegnern.



Ork
Die Orks sind entfernt mit den Goblins verwandt. Aber sie sind größer und kräftiger. Die Orks sind gewöhnlich Unterführer und Offiziere in Morcars Armee, sie sind böse und giftig, und man sollte sie nie unterschätzen.



Zombie
Zombies sind - ähnlich wie die Skelette - wiedererweckte Leichen. Sie zeigen oft noch Spuren verwesender Muskeln und faulenden Fleisches. Ihre Bewegungen sind langsam und ackig, und sie verbreiten ekligen Modergeruch, wo immer sie gehen und stehen.



Fimir
Fimirs ähneln Eidechsen, aber sie laufen auf zwei Beinen. Sie sind stärker als die Orks und führen oft kleine Gruppen von Orks und Goblins an. Sie sind erbitterte Kämpfer, die keinerlei Mitleid kennen.



Mumie
Mumien sind konserviert und balsamiert durch magische Künste. Sie werden gesteuert durch einen noch wirksameren Zauber als die Skelette und Zombies und sind deshalb im Nahkampf nur sehr schwer zu besiegen.



Chaos-Krieger
Ein Chaos-Krieger ist ein Mensch, der zum Monster wurde: Ein Sklave des Bösen und ein Zerstörer des Guten. Sie sind immer schwer gepanzert und tragen oft Waffen, die mit Chaos-Magie verhext sind. Meist führen sie ganze Gruppen übler Kreaturen an. Vorsicht, sie gelten als kampferprobte Soldaten!



Gargoyle
Auch die Gargoyles sind Geschöpfe der Chaos-Magie: sie entstanden aus den Statuen großer Monster, die mit urzeitlichen Ritualen zum Leben erweckt wurden. Sie sind langsam, aber nur schwer zu verletzen, da sie aus Stein bestehen.



Oger Krieger


Oger Offizier


Oger Oberbefehlshaber


Oger Herrscher


Zanwrath, der Hohepriester von Sarako


Fanrax, der Geisterbeschwörer


Boroush, der Herr der Stürme


Grawshak, der Schamane der nördlichen Ork-Stämme


Der Armbruster
Der Armbruster hat nur geringe Angriffskraft, aber eine große Reichweite. Er kann auf Monster schießen, die hinter versteckten Fallen lauern oder zu weit entfernt sind für den Nahkampf.



Der Fechter
Der Fechter hat große Angriffskraft und kann es mit gefährlichen Kreaturen wie Gargoyles, Mumien und Chaos-Krieger aufnehmen. Er ist jedoch langsam und ungeeignet für schnelle Aktionen. Anderseits macht ihn seine große Abwehrkraft sehr widerstandsfähig gegen Massenangriffe.



Der Pfadfinder
Mit seiner geringen Angriffskraft hat der Pfadfinder wenig Chancen gegen jegliche Art von Monstern. Aber er bewegt sich schnell und kann Fallen entdecken und entschärfen.



Der Hellebarder
Seine Stärke im Angriff und in der Verteidigung ist etwa gleich groß. Außerdem bewegt er sich relativ schnell, so dass er als wertvoller Allround-Kämpfer gilt.


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